El mítico lenguaje de programación C sigue siendo el lenguaje que definió todo. Y con todo nos referimos a todo lo referente a la informática y programación. En épocas que ya no existen más, el programador de computadoras, término y profesión que aún no se consideraba algo serio, tenía que cambiar la configuración de la máquina para que realizará otras operaciones. Enormes máquinas que ocupaban salas enteras apenas estaban diseñadas para ciertas tareas muy específicas.
Con la llegada de los programas almacenados está tarea reducía en gran medida ese esfuerzo. Sin embargo, los lenguajes de programación estaban muy ligados a la arquitectura de la máquina. Los programas no podían ser compartidos. Si querías un programa para cálculos vectoriales en tu máquina, tendrías que programarlo de acuerdo a la arquitectura de tu máquina (sic).
Es ahí cuando llegan los lenguajes de alto nivel. Lenguajes que están a un paso de los lenguajes máquinas y que no están ligados a ciertas arquitecturas.
Dennis Ritchie ideó un lenguaje de programmación al que denominó simplemente C. Un lenguaje de programación muy rápido, eficiente y tiene un control directo sobre el hardware y la memoria.
Un lenguaje que inspiró a otros como Java, C++, C#, entre otros más (y la lista crece). Un lenguaje intermedio entre el lenguaje máquina y los de alto nivel.
¿Qué es el lenguaje C?
"C es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece como ventajas ecnonomía de expresión, control de flujo y estructuras de datos modernos y un conjunto rico de operadores. Además, C no es un lenguaje de muy alto nivel ni grande y no está especializado en alguna área especial de aplicación."
Puedes instalar el compilador gcc. Se puede instalar tanto en Mac OS, Linux y Windows.
Compilador gcc
Abrimos una terminal y listamos la versión:
$ gcc --version
Listamos la ayuda disponible:
$ gcc --help
Hola, mundo en C
Ejemplo 1. Escribamos el famoso programa del "Hola, mundo" en C.
holamundo.c
#include<stdio.h> int main(){ puts("Hola, mundo en C."); return 0; }
Compilaremos el programa:
$ gcc -o holamundo.exe holamundo.c $ ./holamundo.exe
Salida:
Hola, mundo en C.
Tipos en C
El lenguaje de programación C es un lenguaje estáticamente tipado pero con un sistema de tipos débil (o permisivo), lo que significa que requiere declarar el tipo de cada variable antes de usarla, pero permite conversiones implícitas automáticas entre tipos de datos compatibles.
Algunos de los tipos en este lenguaje son:
- char
- int
- byte
- short
- float
- double
También permite definir tipos propios con typedef TipoDato NombreNuevaVaariable.
Como en muchos otros lenguajes no aplica el dicho de "Una variable es una variable". Un número entero deberá ser declarado con tipo int, y su valor es entero, un número con coma flotante (float) causará un error de compilación.
Miremos un ejemplo de conversión implícita:
#include<stdio.h> int main(){ int numero = 45; float numero_float = (float) numero; printf("Numero int = %d\n", numero); printf("Numero float = %.2f\n", numero_float); printf("Casteo = %d\n", (int) numero_float); return 0; }
Esto también lo podemos observar en lenguajes modernos como Java o C#.
Programación modular
Un módulo se considera como una colección de paquetes y sus dependencias. En C los proyectos pueden estar divididos por módulos. Un programa puede tener cierta dependencia de archivos externos o dentro de su mismo ámbito. Es usual ver proyecto C con archivos de encabezados (*.h) y su implementación así como programas tipo "main" quienes son los encargados de realizar las operaciones principales.
Esto se puede observar en lenguajes como Java, C#, Python, etc.
Punteros y asignación dinámica de memoria
En C debemos tener cuidado con los punteros. Estos nos sirven para almacenar y manipular direcciones de memoria de la computadora, en lugar de guardar un valor directo (como un número o un texto). Un mal uso puede causar daños al programa o incluso a nuestra máquina.
También hay que tener cuidado con el mecanismo de asignación dinámica de memoria, el cual se usa para reservar espacio en la memoria RAM mientras el programa se está ejecutando (en tiempo de ejecución), en lugar de definirlo de forma fija cuando se compila.
Ambas "técnicas" son indispensables en el lenguaje, no son una opción aunque así pareciera. Conforme un programa se hace más grande y complejo se verán las ventajas de esto.
En próximas entregas veremos más sobre este lenguaje.
Enlaces:
https://codemonkeyjunior.blogspot.com/2024/06/el-lenguaje-de-programacion-d.htmlhttps://es.wikipedia.org/wiki/C_(lenguaje_de_programaci%C3%B3n)
https://www.mingw-w64.org/
https://sourceware.org/cygwin/






