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sábado, 5 de septiembre de 2026

Jai un lenguaje de programación inspirado en C++

Hoy hablaremos de un nuevo lenguaje de programación llamado Jai.

Se trata de un lenguaje de programación que está desarrollando Jonathan Blow. El objetivo declarado del lenguaje es superar a C++ en el ámbito de la programación de videojuegos; sin embargo, en realidad se trata de una alternativa de propósito general a C++ con las siguientes metas:

  • Alto rendimiento.
  • Disfrute al programar.
  • Simplicidad. 
  • Baja fricción. 
  • Diseñado para buenos programadores (sic).

Para quienes han programado en C sabrán que su descendiente directo, C++, es considerado más difícil de aprender y mucho más complejo de usar en proyectos reales.

Con C, el programador:

  • Debe cuidar las variables que usará. Un tipo int no puede tener valores que no sean números entero, etc. 
  • Deberá cuidar el uso de memoria, lenguajes como Java o Rust (más moderno) ayudan al programador con esto. 
  • Tener un mejor control de sus estructuras de datos. 
  • Saber cómo y cuándo usar punteros para agilizar la programación, sí para eso y más se usan.

Con C++, deberás ser mucho más cuidadoso, aún más. Es más complejo y relativamente más seguro.

Jai se une a una lista de lenguajes de programación que afirman ser el sucesor verdadero de C++, y esa lista crece exponencialmente.

Rust, Zig, V lang, Carbon, etc. no son los únicos autoproclamados "asesinos de C++". Jai también quiere formar parte de ese grupo.

Introducción a Jai

El lenguaje está en etapa de desarrollo. Aún no existe una versión definitiva, final.

Tomando esta declaración del blog de James Oswald:

"Jai se basa en la lista de quejas de Johnathan Blow sobre C++, escrita durante su etapa como desarrollador de juegos y motores de C++. Si bien Blow concibió Jai principalmente como un lenguaje para el desarrollo de videojuegos, no ha ocultado su opinión de que podría tener una aplicación más amplia fuera de este nicho".

Y continúa:

"Jai busca maximizar la alegría manteniendo el mismo rendimiento que C/C++. Si bien la discusión sobre la velocidad de compilación y la filosofía de Jai al respecto merece una publicación aparte, mencionaré brevemente que Jai supera con creces las velocidades de compilación actuales de C/C++ y probablemente seguirá haciéndolo (consulte esta publicación para un análisis aproximado de líneas/segundo de C/C++ en compiladores populares; el objetivo de Jai antes del lanzamiento es de 1 millón de líneas/segundo). Personalmente, tengo que compilar grandes aplicaciones de C/C++ desde cero con regularidad, así que soy un gran admirador".

¿Por qué existe?

Jai viene de la frustración de programar en C++.

Quienes hayan desarrollado en ese lenguaje (C++) sabrán que un proyecto real te puede llevar toda una vida no solo desarrollarlo sino también darle mantenimiento y actualización.

Lo que te puede llevar minutos hacer en lenguajes como Python u Go en C++ te llevará más tiempo. En pocas palabras, quiere hacer de la programación algo más sencillo sin la complejidad de C++ pero inspirándose
en el.


Enfoque

Jai es un lenguaje de más bajo nivel que Java o C# y no está orientado a objetos; un lenguaje compilado *ahead-of-time* (AOT) que cuenta con un sólido soporte para metaprogramación y ejecución de código en tiempo de compilación.

Características principales

  • Una sintaxis sencilla y coherente, junto con una gran capacidad expresiva, que se traducen en una mayor productividad para el desarrollador y en más disfrute y diversión al programar. 
  • Un compilador de altísima velocidad para hacer que el ciclo de desarrollo sea más productivo y agradable. ¡Se acabaron las pausas para el café mientras esperas a que termine la compilación! 
  • Un rendimiento excelente, a la altura de C++ o incluso de C. 
  • Seguridad en la ejecución y mensajes de error del compilador útiles, lo que reduce la necesidad de depuración.

Hola, mundo en Jai

holamundo.jai

#import "Basic";

main :: () {
   print("Hola, mundo desde Jai!");
}

#run main();

Un programa en este lenguaje no podría tener otra extensión que la de *.jai.

Para compilarlo se usa la herramienta de compilación (obvio):

$ jai holamundo.jai

Salida:

Hola, mundo desde Jai!

Hagamos un programa para sumar, restar, multiplicar y dividir.

operaciones.jai

#import "Basic";

sumar :: (a: int, b: int) -> int {
    return a + b;
}

restar :: (a: int, b: int) -> int {
    return a - b;
}


multiplicar :: (a: int, b: int) -> int {
    return a * b;
}

dividir :: (a: int, b: int) -> int {
    return a / b;
}


main :: () {
    x := 15;
    y := 27;
    resultado := sumar(x, y);
    print("La suma de ", x, " y ", y, " es: ", resultado);
    resultado := restar(x, y);
    print("La resta de ", x, " y ", y, " es: ", resultado);
    resultado := multiplicar(x, y);
    print("El producto de ", x, " y ", y, " es: ", resultado);
    resultado := dividir(x, y);
    print("La division de ", x, " y ", y, " es: ", resultado);
}

#run main();

Compilamos:

$ jai operaciones.jai

Salida:

La suma de 23 y 22 es: 45
La resta de 23 y 22 es: 1
El producto de 23 y 22 es: 506
La division de 23 y 22 es: 1

Si quieres saber más del lenguaje, consulta la guía: https://github.com/Ivo-Balbaert/The_Way_to_Jai

Jai se une a la larga lista de lenguajes que proeten ser los sucesores de C/C++. Con una compilación mucho más rápida y eficiente, tomando lo mejor de su(s) ancestro(s) y olvidando lo peor.

El lenguaje esta relativamente terminado y liberado para empezar a usarlo. Su enfoque es el desarrollo de videojuegos y hasta sistemas completos.

Seguiremos hablando de este y otros lenguajes de programación en siguientes entregas.

Enlaces:

https://jaiprogramming.com/
https://jamesoswald.dev/posts/jai-1/
https://inductive.no/jai/
https://programming-motherfucker.com/
Jonathan Blow on his programming language jai!
https://github.com/Ivo-Balbaert/The_Way_to_Jai

lunes, 6 de abril de 2026

LLVM: una herramienta para crear compiladores

LLVM (Low Level Virtual Machine) es una infraestructura de compiladores que permite transformar y optimizar código de distintos lenguajes de programación. No es un compilador único, sino un conjunto de herramientas que sirven para crear compiladores, analizadores y optimizadores de código.

En este blog ya hemos hablado, burdamente, de lo que conforma un lenguaje de programación. Sin embargo, sería importante recordar algunos detalles.

Un compilador es un programa que traduce el código que escribes (por ejemplo en C, Rust o Java) a un lenguaje que la computadora entiende directamente: el código máquina. Ejemplo, tú escribes una receta en español, el compilador la traduce al "idioma" de la computadora para que pueda cocinarla.

Un analizador de código es la parte del compilador que lee y entiende tu código fuente. Verifica que lo que escribiste tenga sentido (sintaxis correcta, variables bien usadas, etc.). Es como un profesor que revisa tu redacción y te dice si las frases están bien construidas antes de publicarlas.

Un optimizador de código es una herramienta que mejora el código para que sea más rápido o consuma menos recursos. Reorganiza instrucciones, elimina pasos innecesarios y aprovecha mejor el hardware. Llanamente, el optimizador busca el camino más corto y rápido para llegar a algo.

Estos tres se relacionan de esta manera:

  • Analizador: entiende tu código y lo valida. 
  • Compilador: traduce ese código a instrucciones que la máquina entiende. 
  • Optimizador: pule esas instrucciones para que se ejecuten de la mejor manera posible.

LLVM al ser un conjunto de bibliotecas y herramientas que permiten construir compiladores y optimizadores no está limitado a un lenguaje específico; se usa en C, C++, Rust, Swift, Julia, Haskell, entre otros. Está diseñado como bloques reutilizables (frontends, optimizadores, backends).

¿Para qué sirve LLVM?

  • Compilación: Convierte código fuente en código máquina optimizado. 
  • Optimización: Mejora el rendimiento del código en tiempo de compilación y ejecución. 
  • Portabilidad: Permite que un mismo lenguaje se ejecute en múltiples plataformas. 
  • Experimentación: Ideal para investigadores y desarrolladores que quieren crear nuevos lenguajes o probar técnicas de optimización.
  • Ejemplo real: El compilador Clang (para C/C++/Objective-C) está construido sobre LLVM.

¿Qué hace LLVM?

  1. Traduce código a un lenguaje intermedio (LLVM IR) que es más fácil de analizar y optimizar. 
  2. Optimiza ese código para que sea más rápido y eficiente. 
  3. Genera código máquina para distintas arquitecturas (x86, ARM, etc.), lo que permite que tu programa corra en diferentes dispositivos.

LLVM es como el motor universal que hace funcionar muchos lenguajes modernos (Rust, Swift, Julia, Haskell).

Como desarrollador, puedes usarlo para compilar, optimizar y experimentar con lenguajes modernos o incluso crear el tuyo propio.

Probando LLVM

Vamos a comenzar instalandolo:

Linux:

$ sudo apt update
$ sudo apt install llvm clang

Windows:

$ choco install llvm

Vamos a crear un sencillo programa que verifique si un número entero es mayor a 100.

mayor.c

#include <stdio.h>

int main() {
    printf("\t Determinar si un número es mayor a 100 \n");
int numero = 120; if (numero > 100) { printf("El número es mayor que 100\n"); } else { printf("El número es menor o igual a 100\n"); } return 0; }

Compilams con la herramienta ``clang``:

$ clang mayor.c -o mayor

Creará un ejecutable:

$ ./mayor

Salida:

El número es mayor que 100

Ahora usaremos LLVM para ver el código intermedio (LLVM IR):

$ clang -S -emit-llvm mayor.c -o mayor.ll

Esto genera un archivo ``mayor.ll`` con el Intermediate Representation (IR). En ese archivo verás instrucciones más “básicas” que LLVM entiende, por ejemplo:

define i32 @main() {
entry:
  %numero = alloca i32, align 4
  store i32 120, i32* %numero, align 4
  %0 = load i32, i32* %numero, align 4
  %cmp = icmp sgt i32 %0, 100
  br i1 %cmp, label %if.then, label %if.else
  ...
}

Optimizamos el código:

$ clang -S -emit-llvm mayor.c -o mayor.ll

Esto genera una versión optimizada del IR, eliminando redundancias y mejorando el rendimiento.

Enlaces:

https://llvm.org/
https://codemonkeyjunior.blogspot.com/2024/02/lo-que-conforma-un-lenguaje-de.html
https://clang.llvm.org/
https://es.wikipedia.org/wiki/LLVM
https://www.reddit.com/r/ProgrammingLanguages/comments/kl7n03/what_is_meant_by_llvm_and_a_language_frontend/
https://aosabook.org/en/index.html

viernes, 13 de febrero de 2026

Minilux: un lenguaje de programación para la automatización

 

@lachicadesistemas nos muestra cómo creó su propio lenguaje de programación: minilux.

Minilux se trata de un lenguaje de programación que toma su inspiración de lenguajes como C, Rust y Python. El sitio oficial nos dice:

"Un lenguaje de programación simple para scripts, automatización y mucho más".

Minilux se creó como un proyecto de aprendizaje para comprender:

  • Diseño e implementación del lenguaje.
  • Análisis léxico y análisis sintáctico.
  • Construcción de intérpretes.
  • Programación en Rust.

El vídeo donde se explica el por qué de este lenguaje lo puedes ver en su sitio de Youtube.

Minilux en un vistazo

La extensión de un programa hecho en este lenguaje es *.mi

Es un lenguaje originalmente hecho en C y después en Rust.

Se enfoca en el desarrollo de scripts, como Python o Bash.

Necesitarás tener instalado Rust (y Cargo).

Para su instalación ve a este sitio: https://minilux.org/docs/installation/

Ejemplo. Un hola mundo en este lenguaje.

holamundo.mi

#!/usr/bin/env minilux
printf("Hola, Mundo!")

Actualmente solo puedes usarlo desde la extensión de Visual Studio Code o Antigravity.

A primera vista es un lenguaje de programación que puede servir para ciertas tareas de automatización como las que podrías hacer en lenguajes como Powershell, Bash y Python.

Enlaces:

https://minilux.org/
https://www.youtube.com/watch?v=3zzVG-6JQ64

sábado, 7 de febrero de 2026

Beef y C3, dos lenguajes de programación que evolucionan a C

En este 2026 la programación será cada vez más díficil de aprender y enseñar. La I.A. ha surgido como una herramienta útil para el desarrollador moderno, aunque también un lastre para quienes no quieren evolucionar (o morir en el intento). Es por eso que es necesario el estudio y práctica de la programación.

Existen dos lenguajes llamados Beef y C3 respectivamente que prometen ser la evolución directa al lenguaje mítico C.

Beef se siente como un híbrido entre C++ y C#, con tooling propio y características modernas (tuplas, pattern matching, mixins, reflexión, compilación en caliente). Es ideal para quienes buscan un lenguaje nativo con ecosistema completo y mayor productividad.

La documentación oficial nos dice:

"Beef es un lenguaje de programación de código abierto multiparadigma de alto rendimiento centrado en la productividad del desarrollador".

Beef soporta programación orientada a objetos, funcional y estructurada.

Enfocado a la alta productividad y rendimiento, con fuerte integración C/C++. Busca ser un lenguaje moderno para aplicaciones nativas con tooling propio (IDE, depurador, profiler).

C3 es más conservador. Se mantiene muy cerca de C, pero añade mejoras puntuales (contratos, macros más potentes, genéricos claros, mejor manejo de errores). Es atractivo para proyectos que ya usan C y quieren evolucionar sin perder compatibilidad.

La documentación oficial nos dice:

"C3 es una evolución, no una revolución: el C-like para programadores a quienes les gusta C".

El paradigma de C3 es ser imperativo y estructurado, con extensiones modernas (contratos, macros, genéricos).

Se conidera así mismo como una evolución ergonómica de C, manteniendo compatibilidad total con ABI de C. Su meta es mejorar la seguridad y expresividad sin perder la familiaridad para programadores de C.

Cada uno tiene sus propias características y peculiaridades.

Filosofía de Beef

Se basa en:

  • "Productividad sin sacrificar rendimiento". 
  • Ofrece compilación incremental, detección de fugas en tiempo real, generación de código en tiempo de compilación y un IDE dedicado.
  • Se centra en mejorar la experiencia del desarrollador.

Filosofía de C3

Se basa en:

  • "Una evolución, no una revolución"
  • Mantiene la simplicidad y cercanía a C, pero añade contratos, macros semánticos, reflexión y manejo de errores más seguro. 
  •  Busca ser C mejorado, no reemplazarlo.

Relación con C/C++

Beef:

  • Interoperabilidad directa con librerías C/C++ (estáticas y dinámicas).
  • Permite mezclar niveles de optimización en un mismo proyecto.
  • Sintaxis inspirada en C#, pero con bajo nivel similar a C++.

C3:

  • Compatibilidad ABI completa con C.
  • Puede integrarse en proyectos C/C++ sin esfuerzo.
  • Sintaxis muy cercana a C, con mejoras inspiradas en C++ pero sin su complejidad.

Instalación

Ambos lenguajes pueden ser instalados en plataformas Linux, Mac OS y Windows.

Este es el IDE de Beef

Hola mundo

Observemos el clásico programa de "Hola, mundo" escrito en ambos lenguajes.

Beef:

HolaMundo.bf

using System;

class Program
{
    public static void Main()
    {
        Console.WriteLine("Hola, mundo en Beef!");
    }
}

Como se puede observar, la extensión de un programa Beef es *.bf.

Beef puede usarse desde una terminal o desde su IDE.

Podemos crear un proyecto con los siguientes comandos:

$ beef new HolaMundo

Coloca el código en HolaMundo/src/HolaMundo.bf

Ejecuta el proyecto:

$ beef run

C3:

holamundo.c3

module hola_mundo;
import std::io;

fn void main()
{
io::printn("Hola, mundo en C3!");
}

La extensión de un programa en C3 no podría ser otro que *.c3.

Tiene una cercanía más expresiva a C.

Compilamos:

$ c3c compile holamundo.c3 -o holamundo

Ejecutamos:

$ holamundo.exe

Tipos de datos y estructuras de control básicas

Ejemplo 1. Crear un programa que muestre los tipos de datos y estructuras de control en ambos lenguajes. Para el caso de Beef usaremos su IDE. C3 será compilado y ejecutado desde terminal

Beef:

Program.bf

using System;

namespace HelloWorld;

class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("\t [ Fundamentos de Beef ]");
		TestA();
		TestB();
    }

	static void TestA(){
		Console.WriteLine("\t [ Tipos de variables en Beef ]");
		int entero = 42;
		float flotante = 3.14f;
		double doble = 2.71828;
		bool booleano = true;
		char8 caracter = 'A';
		String texto = "Hola, mundo";

		Console.WriteLine($"Entero: {entero}");
		Console.WriteLine($"Flotante: {flotante}");
		Console.WriteLine($"Doble: {doble}");
		Console.WriteLine($"Booleano: {booleano}");
		Console.WriteLine($"Caracter: {caracter}");
		Console.WriteLine($"Texto: {texto}");

	}


	static void TestB(){
		Console.WriteLine("\t [ Estructuras de control en Beef ]");
		bool numeroV =  23 > 20;
		if(numeroV){
			Console.WriteLine("Verdadero: 23 > 20");
			numeroV = 300 < 100;
		}

		if(numeroV){
			Console.WriteLine("Verdadero: 300 < 10");
		}else{
			Console.WriteLine("Falso: 300 < 100");
		}

		int x = 3;
		if (x < 0)
		    Console.WriteLine("x es negativo");
		else if (x == 0)
		    Console.WriteLine("x es cero");
		else
		    Console.WriteLine("x es positivo");

		switch (x)
		{
		    case 1:
		        Console.WriteLine("x es uno");
		        break;
		    case 10:
		        Console.WriteLine("x es diez");
		        break;
		    default:
			    Console.WriteLine($"x no es ni 1 ni 10 es: {x}");    
		        break;
		}


	}


}

Salida:

         [ Fundamentos de Beef ]
         [ Tipos de variables en Beef ]
Entero: 42
Flotante: 3.14
Doble: 2.71828
Booleano: True
Caracter: A
Texto: Hola, mundo
         [ Estructuras de control en Beef ]
Verdadero: 23 > 20
Falso: 300 < 100
x es positivo
x no es ni 1 ni 10 es: 3

C3:

fundamentos.c3

module fundamentos;

import std::io;

fn void main()
{
    io::printn("\t [ Fundamentos en C3 ]");
    test_a();
    test_b();
}

fn void test_b()
{
   io::printn("\t [ Estructuras de control en C3 ]");
    int x = 10;

   
    if (x > 5){
        io::printn("x es mayor que 5");
    }
    
    if (x % 2 == 0){
        io::printn("x es par");
    }else{
        io::printn("x es impar");
    }
   
    if (x < 0){
        io::printn("x es negativo");
    }else if (x == 0){
        io::printn("x es cero");
    }else{
        io::printn("x es positivo");
    }
    
    switch (x) {
        case 1:
            io::printn("x es uno");
            break;
        case 10:
            io::printn("x es diez");
            break;
        default:
            io::printf("x no es ni 1 ni 10 es: %d\n", x);
            break;
    }
}

fn void test_a()
{
    io::printn("\t [ Tipos de datos en C3 ]");

    int entero = 42;
    float flotante = 3.14f;
    double doble = 2.71828;
    bool booleano = true;
    char caracter = 'A';
    ZString texto = (ZString)"Hola, mundo";


    io::printf("Entero: %d\n", entero);
    io::printf("Flotante: %f\n", flotante);
    io::printf("Doble: %f\n", doble);
    io::printf("Booleano: %s\n", booleano ? "true" : "false");
    io::printf("Caracter: %c\n", caracter);
    io::printf("Texto: %s\n", texto);
}

Compilación:

$ c3c compile fundamentos.c3 -o fundamentos

Salida:

         [ Fundamentos en C3 ]
         [ Tipos de datos en C3 ]
Entero: 42
Flotante: 3.140000
Doble: 2.718280
Booleano: true
Caracter: A
Texto: Hola, mundo
         [ Estructuras de control en C3 ]
x es mayor que 5
x es par
x es positivo
x es diez

Ejemplo 2. Crear un programa que muestre las estructuras de control iterativas como for, while y foreach.

Beef:

Program.bf

         using System;

namespace HelloWorld;

class Program
{
    static void Main()
    {
        Console.WriteLine("\t [ Fundamentos de Beef ]");
        TestA();
    }


    static void TestA()
    {
        Console.WriteLine("\t [ Estructuras de control iterativas en Beef ]");

	    // for
	    for (int x = 0; x < 5; x++){
			Console.WriteLine($"for: i = {x}");
		}
	        

	    // while
	    int j = 0;
	    while (j < 5)
	    {
	        Console.WriteLine($"while: j = {j}");
	        j++;
	    }

	    // do-while
	    int k = 0;
	    do repeat
	    {
	        Console.WriteLine($"do-while: k = {k}");
	        k++;
	    } while (k < 5);

	    
		int[] numeros = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
		// foreach para recorrerlo
		foreach (int n in numeros){
			Console.WriteLine($"foreach: n = {n}");
		}
		 
    }
}

Salida:

         [ Fundamentos de Beef ]
         [ Estructuras de control iterativas en Beef ]
for: i = 0
for: i = 1
for: i = 2
for: i = 3
for: i = 4
while: j = 0
while: j = 1
while: j = 2
while: j = 3
while: j = 4
do-while: k = 0
do-while: k = 1
do-while: k = 2
do-while: k = 3
do-while: k = 4
foreach: n = 1
foreach: n = 2
foreach: n = 3
foreach: n = 4
foreach: n = 5

C3:

fundamentos.c3

module fundamentos;

import std::io;

fn void main()
{
    io::printn("\t [ Fundamentos en C3 ]");
    test_a();
}

fn void test_a()
{
   io::printn("\t [ Estructuras de control iterativas en C3 ]");
    
    for (int i = 0; i < 5; i++){
        io::printf("for: i = %d\n", i);
    }
    
    int j = 0;
    while (j < 5) {
        io::printf("while: j = %d\n", j);
        j++;
    }

    
    int k = 0;
    do {
        io::printf("do-while: k = %d\n", k);
        k++;
    } while (k < 5);

    

   int[5] numeros = {1, 2, 3, 4, 5};
    for (int idx = 0; idx < numeros.len; idx++){
        io::printf("array[%d] = %d\n", idx, numeros[idx]);
   }

}

Compilación:

$ c3c compile fundamentos.c3 -o fundamentos

Salida:

         [ Fundamentos en C3 ]
         [ Estructuras de control iterativas en C3 ]
for: i = 0
for: i = 1
for: i = 2
for: i = 3
for: i = 4
while: j = 0
while: j = 1
while: j = 2
while: j = 3
while: j = 4
do-while: k = 0
do-while: k = 1
do-while: k = 2
do-while: k = 3
do-while: k = 4
array[0] = 1
array[1] = 2
array[2] = 3
array[3] = 4
array[4] = 5

En conclusión:

  • Si buscas un lenguaje moderno con tooling completo y sintaxis más expresiva, Beef es la apuesta. 
  •  Si prefieres una transición suave desde C, con mejoras de seguridad y ergonomía pero sin perder compatibilidad total, C3 es la opción.

Continuaremos con esta serie sobre lenguajes de programación.

Enlaces:

https://www.beeflang.org/
https://c3-lang.org/

sábado, 7 de diciembre de 2024

Un programa en varios lenguajes de programación (2da parte)

En una entrega anterior vimos como resolver un ejercicio de programación (determina si una cadena de caracteres tiene una longitud distinta de 0) usando diversos lenguajes de programación.

Para probar estos ejemplos puedes ir a este sitio:

https://codapi.org/

En está ocasión resolveremos el siguiente problema:

Si enumeramos todos los números naturales menores de 10 que sean múltiplos de 3 o 5, obtenemos 3, 5, 6 y 9. La suma de estos múltiplos es 23. Halla la suma de todos los múltiplos de 3 o 5 menores de 1000.

Un ejercicio propuesto en la página de Project Euler: https://projecteuler.net/

En Dlang:

multipos3o5.d

void main()
{
    import std.stdio : writefln;
    const MAX = 1000;
    int counter = 1;
    int suma = 0;
    while(counter < MAX){
        if(counter%3==0 || counter%5==0){
           suma+=counter;
           writefln("Suma = %d, Counter: %d",suma,counter);
        }
        ++counter;
    }
    writefln("Suma final= %d",suma);
}

En C:

multiplos3o5.c

#include <stdio.h>
const int MAX = 1000;

int main() {
    int counter = 1;
	int suma = 0;
    
	 while(counter < MAX){
        if(counter%3==0 || counter%5==0){
           suma+=counter;
           printf("Suma = %d, Counter: %d\n",suma,counter);
        }
        ++counter;
    }
	printf("Suma final = %d\n",suma);
    return 0;
}

En Python:

multiplos3o5.py

MAX = 1000;
counter = 1
suma = 0
while counter < MAX:
    if counter%3== 0 or counter%5==0:
        print(f"Suma: {suma}, Counter: {counter}")
        suma = suma + counter
    counter = counter + 1   
print(f"Suma final: {suma}")

En Java:

Multiplos3o5.java

package com.test.main;

public class Main {
    public static final int MAX = 1000;
    public static void main(String[] args) {
        int counter = 1;
        int suma = 0;
        while(counter < MAX){
            if(counter%3==0 ||counter%5==0){
                suma+=counter;
                System.out.printf("Suma: %d, Counter: %d\n",counter,suma);
            }
            ++counter;
        }
        System.out.printf("Suma final: %d\n",suma);
    }
}

En Javascript:

multiplos3o5.js

const MAX = 1000;
let counter = 1;
let suma = 0;
    
	while(counter < MAX){
        if(counter%3==0 || counter%5==0){
           suma+=counter;
           console.log(`Suma = ${suma}, Counter: ${counter}`);
        }
        ++counter;
    }
	console.log(`Suma final = ${suma}`);

En Clojure:

multiplos3o5.clj

(def MAX 1000)

(defn calcular-suma []
  (loop [counter 1 suma 0]
    (if (< counter MAX)
      (if (or (zero? (mod counter 3)) (zero? (mod counter 5)))
        (do
          (println "Suma:" suma ", Counter:" counter)
          (recur (inc counter) (+ suma counter)))
        (recur (inc counter) suma))
      (do
        (println "Suma final:" suma)
        suma))))

(calcular-suma)

Clojure es un lenguaje muy distinto a la mayoría. Como emplea la misma sintaxis de LISP, el cual es un lenguaje orientado a expresiones.

En Ada Language Programming:

multiplos3o5.adb

with Ada.Text_IO; use Ada.Text_IO;
with Ada.Integer_Text_IO; use Ada.Integer_Text_IO;

procedure Suma_Multiplos is
   MAX     : constant Integer := 1000;
   Counter : Integer := 1;
   Suma    : Integer := 0;
begin
   while Counter < MAX loop
      if (Counter mod 3 = 0) or (Counter mod 5 = 0) then
         Put_Line("Suma: " & Integer'Image(Suma) & ", Counter: " & Integer'Image(Counter));
         Suma := Suma + Counter;
      end if;
      Counter := Counter + 1;
   end loop;

   Put_Line("Suma final: " & Integer'Image(Suma));
end Suma_Multiplos;

En Rust:

multiplos3o5.rs

fn main() {
    const MAX: i32 = 1000;
    let mut counter = 1;
    let mut suma = 0;

    while counter < MAX {
        if counter % 3 == 0 || counter % 5 == 0 {
            suma += counter;
            println!("Suma = {}, Counter: {}", suma, counter);
        }
        counter += 1;
    }

    println!("Suma final = {}", suma);
}

En Odin:

multiplos3o5.odin

package main

import "core:fmt"

MAX :: 1000;

main :: proc() {
    counter: int = 1;
    suma: int = 0;

    for counter < MAX {
        if counter % 3 == 0 || counter % 5 == 0 {
            suma += counter;
            fmt.printf("Suma = %d, Counter: %d\n", suma, counter);
        }
        counter += 1;
    }

    fmt.printf("Suma final = %d\n", suma);
}

En Go:

multiplos3o5.go

package main

import "fmt"

func main() {
    const MAX = 1000
    counter := 1
    suma := 0

    for counter < MAX {
        if counter%3 == 0 || counter%5 == 0 {
            suma += counter
            fmt.Printf("Suma = %d, Counter = %d\n", suma, counter)
        }
        counter++
    }

    fmt.Printf("Suma final = %d\n", suma)
}

Continuaremos ampliando la lista de ejemplos.

Enlaces:


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