En este 2026 la programación será cada vez más díficil de aprender y enseñar. La I.A. ha surgido como una herramienta útil para el desarrollador moderno, aunque también un lastre para quienes no quieren evolucionar (o morir en el intento). Es por eso que es necesario el estudio y práctica de la programación.
Existen dos lenguajes llamados Beef y C3 respectivamente que prometen ser la evolución directa al lenguaje mítico C.
Beef se siente como un híbrido entre C++ y C#, con tooling propio y características modernas (tuplas, pattern matching, mixins, reflexión, compilación en caliente). Es ideal para quienes buscan un lenguaje nativo con ecosistema completo y mayor productividad.
La documentación oficial nos dice:
"Beef es un lenguaje de programación de código abierto multiparadigma de alto rendimiento centrado en la productividad del desarrollador".
Beef soporta programación orientada a objetos, funcional y estructurada.
Enfocado a la alta productividad y rendimiento, con fuerte integración C/C++. Busca ser un lenguaje moderno para aplicaciones nativas con tooling propio (IDE, depurador, profiler).
C3 es más conservador. Se mantiene muy cerca de C, pero añade mejoras puntuales (contratos, macros más potentes, genéricos claros, mejor manejo de errores). Es atractivo para proyectos que ya usan C y quieren evolucionar sin perder compatibilidad.
La documentación oficial nos dice:
"C3 es una evolución, no una revolución: el C-like para programadores a quienes les gusta C".
El paradigma de C3 es ser imperativo y estructurado, con extensiones modernas (contratos, macros, genéricos).
Se conidera así mismo como una evolución ergonómica de C, manteniendo compatibilidad total con ABI de C. Su meta es mejorar la seguridad y expresividad sin perder la familiaridad para programadores de C.
Cada uno tiene sus propias características y peculiaridades.
Filosofía de Beef
Se basa en:
- "Productividad sin sacrificar rendimiento".
- Ofrece compilación incremental, detección de fugas en tiempo real, generación de código en tiempo de compilación y un IDE dedicado.
- Se centra en mejorar la experiencia del desarrollador.
Filosofía de C3
Se basa en:
- "Una evolución, no una revolución".
- Mantiene la simplicidad y cercanía a C, pero añade contratos, macros semánticos, reflexión y manejo de errores más seguro.
- Busca ser C mejorado, no reemplazarlo.
Relación con C/C++
Beef:
- Interoperabilidad directa con librerías C/C++ (estáticas y dinámicas).
- Permite mezclar niveles de optimización en un mismo proyecto.
- Sintaxis inspirada en C#, pero con bajo nivel similar a C++.
C3:
- Compatibilidad ABI completa con C.
- Puede integrarse en proyectos C/C++ sin esfuerzo.
- Sintaxis muy cercana a C, con mejoras inspiradas en C++ pero sin su complejidad.
Instalación
Ambos lenguajes pueden ser instalados en plataformas Linux, Mac OS y Windows.
Este es el IDE de Beef
Hola mundo
Observemos el clásico programa de "Hola, mundo" escrito en ambos lenguajes.
Beef:
HolaMundo.bf
using System; class Program { public static void Main() { Console.WriteLine("Hola, mundo en Beef!"); } }
Como se puede observar, la extensión de un programa Beef es *.bf.
Beef puede usarse desde una terminal o desde su IDE.
Podemos crear un proyecto con los siguientes comandos:
$ beef new HolaMundo
Coloca el código en HolaMundo/src/HolaMundo.bf
Ejecuta el proyecto:
$ beef run
C3:
holamundo.c3
module hola_mundo; import std::io; fn void main() { io::printn("Hola, mundo en C3!"); }
La extensión de un programa en C3 no podría ser otro que *.c3.
Tiene una cercanía más expresiva a C.
Compilamos:
$ c3c compile holamundo.c3 -o holamundo
Ejecutamos:
$ holamundo.exe
Tipos de datos y estructuras de control básicas
Ejemplo 1. Crear un programa que muestre los tipos de datos y estructuras de control en ambos lenguajes. Para el caso de Beef usaremos su IDE. C3 será compilado y ejecutado desde terminal
Beef:
Program.bf
using System; namespace HelloWorld; class Program { static void Main() { Console.WriteLine("\t [ Fundamentos de Beef ]"); TestA(); TestB(); } static void TestA(){ Console.WriteLine("\t [ Tipos de variables en Beef ]"); int entero = 42; float flotante = 3.14f; double doble = 2.71828; bool booleano = true; char8 caracter = 'A'; String texto = "Hola, mundo"; Console.WriteLine($"Entero: {entero}"); Console.WriteLine($"Flotante: {flotante}"); Console.WriteLine($"Doble: {doble}"); Console.WriteLine($"Booleano: {booleano}"); Console.WriteLine($"Caracter: {caracter}"); Console.WriteLine($"Texto: {texto}"); } static void TestB(){ Console.WriteLine("\t [ Estructuras de control en Beef ]"); bool numeroV = 23 > 20; if(numeroV){ Console.WriteLine("Verdadero: 23 > 20"); numeroV = 300 < 100; } if(numeroV){ Console.WriteLine("Verdadero: 300 < 10"); }else{ Console.WriteLine("Falso: 300 < 100"); } int x = 3; if (x < 0) Console.WriteLine("x es negativo"); else if (x == 0) Console.WriteLine("x es cero"); else Console.WriteLine("x es positivo"); switch (x) { case 1: Console.WriteLine("x es uno"); break; case 10: Console.WriteLine("x es diez"); break; default: Console.WriteLine($"x no es ni 1 ni 10 es: {x}"); break; } } }
Salida:
[ Fundamentos de Beef ] [ Tipos de variables en Beef ] Entero: 42 Flotante: 3.14 Doble: 2.71828 Booleano: True Caracter: A Texto: Hola, mundo [ Estructuras de control en Beef ] Verdadero: 23 > 20 Falso: 300 < 100 x es positivo x no es ni 1 ni 10 es: 3
C3:
fundamentos.c3
module fundamentos; import std::io; fn void main() { io::printn("\t [ Fundamentos en C3 ]"); test_a(); test_b(); } fn void test_b() { io::printn("\t [ Estructuras de control en C3 ]"); int x = 10; if (x > 5){ io::printn("x es mayor que 5"); } if (x % 2 == 0){ io::printn("x es par"); }else{ io::printn("x es impar"); } if (x < 0){ io::printn("x es negativo"); }else if (x == 0){ io::printn("x es cero"); }else{ io::printn("x es positivo"); } switch (x) { case 1: io::printn("x es uno"); break; case 10: io::printn("x es diez"); break; default: io::printf("x no es ni 1 ni 10 es: %d\n", x); break; } } fn void test_a() { io::printn("\t [ Tipos de datos en C3 ]"); int entero = 42; float flotante = 3.14f; double doble = 2.71828; bool booleano = true; char caracter = 'A'; ZString texto = (ZString)"Hola, mundo"; io::printf("Entero: %d\n", entero); io::printf("Flotante: %f\n", flotante); io::printf("Doble: %f\n", doble); io::printf("Booleano: %s\n", booleano ? "true" : "false"); io::printf("Caracter: %c\n", caracter); io::printf("Texto: %s\n", texto); }
Compilación:
$ c3c compile fundamentos.c3 -o fundamentos
Salida:
[ Fundamentos en C3 ] [ Tipos de datos en C3 ] Entero: 42 Flotante: 3.140000 Doble: 2.718280 Booleano: true Caracter: A Texto: Hola, mundo [ Estructuras de control en C3 ] x es mayor que 5 x es par x es positivo x es diez
Ejemplo 2. Crear un programa que muestre las estructuras de control iterativas como for, while y foreach.
Beef:
Program.bf
using System; namespace HelloWorld; class Program { static void Main() { Console.WriteLine("\t [ Fundamentos de Beef ]"); TestA(); } static void TestA() { Console.WriteLine("\t [ Estructuras de control iterativas en Beef ]"); // for for (int x = 0; x < 5; x++){ Console.WriteLine($"for: i = {x}"); } // while int j = 0; while (j < 5) { Console.WriteLine($"while: j = {j}"); j++; } // do-while int k = 0; do repeat { Console.WriteLine($"do-while: k = {k}"); k++; } while (k < 5); int[] numeros = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 }; // foreach para recorrerlo foreach (int n in numeros){ Console.WriteLine($"foreach: n = {n}"); } } }
Salida:
[ Fundamentos de Beef ] [ Estructuras de control iterativas en Beef ] for: i = 0 for: i = 1 for: i = 2 for: i = 3 for: i = 4 while: j = 0 while: j = 1 while: j = 2 while: j = 3 while: j = 4 do-while: k = 0 do-while: k = 1 do-while: k = 2 do-while: k = 3 do-while: k = 4 foreach: n = 1 foreach: n = 2 foreach: n = 3 foreach: n = 4 foreach: n = 5
C3:
fundamentos.c3
module fundamentos; import std::io; fn void main() { io::printn("\t [ Fundamentos en C3 ]"); test_a(); } fn void test_a() { io::printn("\t [ Estructuras de control iterativas en C3 ]"); for (int i = 0; i < 5; i++){ io::printf("for: i = %d\n", i); } int j = 0; while (j < 5) { io::printf("while: j = %d\n", j); j++; } int k = 0; do { io::printf("do-while: k = %d\n", k); k++; } while (k < 5); int[5] numeros = {1, 2, 3, 4, 5}; for (int idx = 0; idx < numeros.len; idx++){ io::printf("array[%d] = %d\n", idx, numeros[idx]); } }
Compilación:
$ c3c compile fundamentos.c3 -o fundamentos
Salida:
[ Fundamentos en C3 ] [ Estructuras de control iterativas en C3 ] for: i = 0 for: i = 1 for: i = 2 for: i = 3 for: i = 4 while: j = 0 while: j = 1 while: j = 2 while: j = 3 while: j = 4 do-while: k = 0 do-while: k = 1 do-while: k = 2 do-while: k = 3 do-while: k = 4 array[0] = 1 array[1] = 2 array[2] = 3 array[3] = 4 array[4] = 5
En conclusión:
- Si buscas un lenguaje moderno con tooling completo y sintaxis más expresiva, Beef es la apuesta.
- Si prefieres una transición suave desde C, con mejoras de seguridad y ergonomía pero sin perder compatibilidad total, C3 es la opción.
Continuaremos con esta serie sobre lenguajes de programación.
Enlaces:
https://www.beeflang.org/https://c3-lang.org/









