sábado, 27 de julio de 2013

Programando en C++ ... no. 1

main(Una reseña)
Antes de Java el lenguaje C era considerado el mejor lenguaje del mundo, con el paso del tiempo tuvo varios cambios importantes.

Nuevos paradigmas de programación aparecieron y entonces C++ salió a la luz.



El C++  se considera como una extensión del lenguaje C.  Permite la programación orientada a objetos.

Todo lo que programabas en C lo  puedes hacer en C++.

Ya tenía bastante tiempo en no usar C++, y aprovechando el tiempo libre empecé a probar DevC++.



Antes de que un software pueda ser reusable, primero ha de ser usable. ::Ralph Johnson::




1. Este código solo funciona en sistemas Windows, usamos la función system() para obtener el nombre del usuario del sistema.
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

int main(){
    system("echo Hola %USERNAME%"); // aqui se muestra el nombre del usuario
    system("pause");
    return 0;  
}

2. Uso de clases, creamos un método (dentro de la clase) que imprima un texto
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#define TAM 8

//definimos la clase Prueba
class Prueba{
    public:
           Prueba(){} // definimos el constructor
           ~Prueba(){} // aqui esta el destructor
           void ver();  // método sin parámetro
           void ver(char msg[TAM]);    //método con parámetro
};

void Prueba::ver(){
  cout<<"Hola"<<endl;
}

void Prueba::ver(char msg[TAM]){
     puts(msg);
}

int main(){
    Prueba p; //
    char frase[TAM];
    p.ver();
    cout<<"Escribe frase: "<<endl;
    gets(frase);
    p.ver(frase);
    system("pause");
    return 0;
}

3. Manejo de excepciones
#include "stdio.h"
#include "iostream.h"
#include "conio.h"

int main(){
  float a,b,c,d,e,f,denominador,x,y;
  try{
  cout<<"Introduce valor de a,b y c:"<<endl;
  cin>>a;cin>>b;cin>>c;
  cout<<"Introduce valor de d,e y f:"<<endl;
  cin>>d;cin>>e;cin>>f;
  denominador=a*e-b*d;
  if(denominador==0){
   throw denominador;
  }else{
        x=(c*e-b*f)/denominador;
        y=(a*f-c*d)/denominador;
        cout<<"x= "<<x<<"  ,y="<<y<<endl;
  }
 }catch (float e){
  cout<<"el denominador no es valido"<<endl;
 }
 
  system("pause");
  return 0;  
}



4. Llenar un vector con números aleatorios
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>

#define TAM 6

int main()
{   system("color 4f");
    int vector[TAM];
    cout<<"\t[Vector]\n";
    try{
    for (int i=0; i<TAM; i++) {
        vector[i]=rand()*10;
    }
    if(vector==NULL){
      throw vector;
    }else{
     for (int i=0; i<TAM; i++) {
        cout<<"elemento no. "<<i+1<<" ,valor:"<<vector[i]<<endl;
      }
    }
    }catch(int e[TAM]){
      cout<<"el vector no se pudo llenar"<<endl;
    }
   

    system("pause");
    return 0;
}

5. Jugando con cadenas.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include <ctype.h> 
#include <string.h>
 
int main(){
  char cadena[9];
  system("color 1f");
  cout<<"Introduce cadena: "<<endl;
  cin>>cadena;
  for(int i=0;i<strlen(cadena);i++){
          cout<<" "<<cadena[i]<<endl;
  }
  cout<<"tamaño de la cadena: "<<strlen(cadena)<<endl;
  cout<<"cadena en minusculas: "<<strlwr(cadena)<<endl;
  cout<<"cadena en mayusculas: "<<strupr(cadena)<<endl;
  cout<<"cadena al reves: "<<strrev(cadena)<<endl;
  char otra[6];
  strlwr(cadena);
  strncat(otra," viaja a un lugar distante",45);
  strncat(cadena, otra, 45);
  puts (cadena);
  system("pause");
  return 0;    
}

Los código aquí mostrados no son muy complejos.


Links
https://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
http://codigoc.org/708-diferencias-entre-c-y-c

jueves, 25 de julio de 2013

Programando en Java ... no. 4

Más ejemplos de programas en Java, son muy sencillos. No hay gran ciencia en ellos.



Hay dos formas de escribir programas sin errores; sólo la tercera funciona. ::Alan J. Perlis::



1. Instancia a una interface, nos imprimirá "prueba"
package codemonkey;

public class Codemonkey{
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println(new Servicio(){public String toString(){return "prueba";}});
  }
}

interface Servicio{
  public abstract String toString();
}

2. Modificamos el anterior código para obtener una cadena al revés,  definimos un nuevo método getReverse() dentro de la interface.
package codemonkey;

public class Codemonkey{
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println(new Servicio(){public String getReverse(){
// usamos StringBuffer para obtener la cadena al revés
     StringBuffer reversa = new StringBuffer("esto es un ejemplo del uso de interfaces Java");
      reversa = reversa.reverse();
      return reversa.toString();
    }
    });
  }
}

interface Servicio{
  public abstract String getReverse();
}
3. Ejemplo de una clase usando el Patrón Singleton; la clase tendrá un método que nos devolverá un número aleatorio.
package codemonkey;

import java.util.Random;

public class Codemonkey{
  public static void main(String[] args) {
    Aleatorio miNumero=Aleatorio.getAleatorio();
    System.out.println("numero: "+miNumero.aleatorio());
  }
}

//patrón singleton
class Aleatorio{

  private static Aleatorio aleatorio=null;
  private Aleatorio(){}

  public static Aleatorio getAleatorio(){
    if(aleatorio==null){
      aleatorio=new Aleatorio();
    }
    return aleatorio;
  }

  public int aleatorio(){
    int numero=0;
    Random rand=new Random();
    numero=(int)rand.nextInt()*100;
    return numero;
  }

}

4. Uso de subList
package codemonkey;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;

public class Codemonkey{

  public static void main(String[] args) {
    List<Integer> listaPrincipal=new  ArrayList<Integer>();
//llenamos la lista con números enteros
    listaPrincipal.add(1);
    listaPrincipal.add(2);
    listaPrincipal.add(3);
    listaPrincipal.add(4);
    listaPrincipal.add(5);
    listaPrincipal.add(6);
    listaPrincipal.add(7);
    listaPrincipal.add(8);
//definimos 2 listas
    List<Integer> listaA=listaPrincipal.subList(0,4); // iniciara en 0 y finalizara en el índice 4
    List<Integer> listaB=listaPrincipal.subList(4,listaPrincipal.size()); // inicia en 4 y termina hasta el final de la lista
    System.out.println("lista principal: "+listaPrincipal);
    System.out.println("lista A: "+listaA);
    System.out.println("lista B: "+listaB);
  }
}
¿Quieres ver más ejercicios de programación?
http://ejerciciosdeprogramacion.com

domingo, 21 de julio de 2013

Perl: Comparativa con Powershell

Powershell es la respuesta (bastante tardada) de Microsoft al shell de Unix/Linux debido a las limitantes del batch MS-DOS.

Tanto Perl como Powershell permiten automatizar tareas, por ejemplo, mediante un script podemos ejecutar un proceso del sistema operativo, buscar un archivo en directorios, encender/apagar el sistema, entre otras cosas más.

Para hacer uso de Powershell debemos tener instalado el .Net framework http://www.microsoft.com/es-mx/download/details.aspx?id=17851 

Abrir la terminal de comandos y teclear: powershell  o bien abrirlo directamente--> Ejecutar: powershell
En Powershell los archivos tienen la extensión *.ps1, en Perl *.pl
1. Hola mundo
hola.ps1
# esto es un comentario
"Hola, mundo desde powershell !!"
#también se puede hacer esto
Write-Host  "Hola, mundo desde powershell !!"

hola.pl
#esto es un comentario
print "Hola, mundo desde Perl !!\n";

2. Paso de parámetros desde terminal
argumentos.ps1
#la declaración de variables es muy parecida a Perl
$args
"no. de parametros: $($args.count)"

argumentos.pl
use strict;
use warnings;

my $tam=scalar(@ARGV);
print "no. de parametros: $tam\n";

3. Uso de for
for.ps1
$args
"no. de parametros: $($args.count)"
foreach($arg in $args){
write-host "$1"
}

for.pl
use strict;
use warnings;

my $tam=scalar(@ARGV);
print "no. de parametros: $tam\n";

for(@ARGV){
  print "$_\n";
}

4. Introducir datos
entrada.ps1
$nombre= Read-Host "Introduce tu nombre: "
Write-Host "Hola $nombre"

entrada.pl
print "Tu nombre: ";
chomp(my $nombre=<STDIN>);
print "Hola $nombre\n";

5. Una simple función
funcion.ps1
function mensaje{
  "soy un simple mensaje"
}
#invocar
mensaje()

funcion.pl
sub mensaje{
  print "soy otro simple mensaje\n";
}
#invocar
mensaje();

6. Uso de if
if.ps1
$valor=18
$edad=read-host "Tu edad es "
if($edad -ge $valor){
write-host "correcto, puedes votar"
}else{
write-host "incorrecto,  no puedes votar todavia"
}

if.pl
my $valor=18;
print "Tu edad: ";
chomp(my $edad=<STDIN>);
if($edad ge $valor){
  print "correcto, puedes votar\n";
}else{
  print "incorrecto, no puedes votar todavia\n";
}

7. Conocer la ubicación del directorio donde se encuentra el script
ubicacion.ps1
<#
esto
es un comentario
multilínea en PS
#>
$ubicacion=gl
write-host $ubicacion

ubicacion.pl
=comment
este es
un comentario
multilínea en Perl
=cut
my $dir=`cd`;
print $dir;


ACTUALIZACIÓN:
La desventaja principal que tiene Powershell es que solo funciona en entornos Windows
ACTUALMENTE SE PUEDE USAR POWERSHELL EN ENTORNOS LINUX & MAC OS





sábado, 13 de julio de 2013

Otros lenguajes de programación

No todo es Java, ni C, ni C++ ni mucho menos .Net.

Existen muchas otras alternativas como:

  • Ceylon
  • Clojure
  • Erlang
  • Go
  • Haskell
  • Kotlin
  • R
  • Entre otros más
¿Por qué usar un nuevo lenguaje de programación?
Todo cambia (no es bueno confiarse), antes se usaba lenguajes como COBOL, Fortran y hasta Pascal  para realizar  cálculos matemáticos, científicos, en las empresas, etc.  Sin embargo, surgían nuevos lenguajes que facilitaban el aprendizaje y enseñanza de la programación.

  • Los programadores buscaban (buscan) algo más fácil de aprender y usar (si todo fuera tan fácil ...)
  • Evitar depender de un solo sistema operativo o plataforma (ups .Net)
  •  Hacer más rápido el trabajo (...)
  • cientos de cosas más (jeje)
Cuando te pidan cambiar de lenguaje de programación es bueno estar siempre preparado. 

No vaya ser que dejen de usar Java donde trabajas y te pidan usar Python.

--Editado
Hay muchas razones más para usar otros lenguajes a parte de Java, C, C++ y .Net, no solo porque hay más:

  • El cliente elije la plataforma de desarrollo, a veces aunque no exista un análisis previo del por que lo hacen
  • Los sistemas se migran a la tecnología más actual
  • El framework que se usaba dejo de tener soporte
  • etc.


"Si los constructores construyeran edificios como los programadores programan aplicaciones, un pájaro carpintero podría destruir toda la civilización." ::Gerald Weinberg::


¿Cuál es el propósito?
Conocer cual es el propósito de tu aplicación, ¿se trata de una aplicación web?, ¿una aplicación móvil?, etc. 



  • R: Si necesitas realizar cálculos estadísticos
  • Python: Aplicaciones clásicas(por terminal), GUI, y hasta aplicaciones web
  • Processing: Aplicaciones multimedia
  • Entre otros más
¿Cuánto tiempo me va llevar aprenderlo?
El tiempo necesario, esto es relativo depende de cada persona y el tiempo invertido. Hay personas que en poco tiempo ya son capaces de crear sus propias aplicaciones y otras a quienes les lleva mucho más tiempo.

La práctica constante da resultados.

Links

domingo, 7 de julio de 2013

Programando en Java ... no. 3

Java sigue siendo el lenguaje más usado para desarrollo de aplicaciones, le busquen donde le busquen sigue manteniendo el top de los lenguajes de programación.

Aunque no es del todo bueno usar solo uno.



Manejo de Excepciones

Alguna vez tuve que hacer una clase que manejara errores (o los gestionara), el código más o menos era algo como esto:
// clase Principal
public class Codemonkey{

  public Codemonkey(){}

  private TestMiExcepcion test=new TestMiExcepcion();

  public static void main(String[] args)throws MiExcepcion{
     // en esta parte se encuentra el método "manejaExcepcion"
      new Codemonkey().test.manejaExcepcion(args);
   
  }
}
//esta es la "clase Exception" definida
class MiExcepcion extends Exception{
  public MiExcepcion(String msg){
    super(msg);
  }
}
/* esta es la clase que contiene la información del error, en este caso se trata de un vector nulo o con tamaño cero*/
class TestMiExcepcion{
  public TestMiExcepcion(){}

  public void manejaExcepcion(String[] vector)throws MiExcepcion{
    if(vector.length==0){
      // esta es la información del error
      throw new MiExcepcion("el tamanyo del arreglo no debe ser cero");
    }
    else if(vector==null){
      throw new MiExcepcion("el vector no debe ser nulo");
    }
  }
}

Todo en un archivo llamado "Codemonkey.java" , es un ejemplo de crear tus propias excepciones. Aqui hay más ejemplos http://stackoverflow.com/questions/1754315/how-to-create-our-own-exceptions-in-java



En muchos casos es bueno definir nuestras propias excepciones, así tendremos una mejor perspectiva de como resolver los problemas en nuestro código (a veces no basta poner try-catch en cada línea de código).

Aquí más código
1. Otro ejemplo de uso de interfaces, clases abstractas y herencia

public class Ejemplos{
  public static void main(String[] args) {
    Persona deportista= new Deportista("Homero","Simpson","Thompson",36,2,"Futbol");
    deportista.ver();
  }
}

abstract class Persona implements Servicios{

  public static final boolean VALOR=true;

  private String nombre;
  private String apellidoPaterno;
  private String apellidoMaterno;
  private int edad;

  public Persona(){}

  public Persona(String nombre,String apellidoPaterno,String apellidoMaterno,int edad){
    this.nombre=nombre;
    this.edad=edad;
    this.apellidoPaterno=apellidoPaterno;
    this.apellidoMaterno=apellidoMaterno;
  }

  public boolean setNombre(String nombre){
    this.nombre=nombre;
    return VALOR;
  }

  public boolean setEdad(int edad){
    this.edad=edad;
    return VALOR;
  }

  public boolean setApellidoPaterno(String apellidoPaterno){
    this.apellidoPaterno=apellidoPaterno;
    return VALOR;
  }

  public boolean setApellidoMaterno(String apellidoMaterno){
    this.apellidoMaterno=apellidoMaterno;
    return VALOR;
  }

  public String getNombre(){
    return nombre;
  }

  public int getEdad(){
    return edad;
  }

  public String getApellidoPaterno(){
    return apellidoPaterno;
  }

  public String getApellidoMaterno(){
    return apellidoMaterno;
  }

  public abstract String verTodo();

}


interface Servicios{
public abstract void ver();
}

class Deportista extends Persona{
  private int horas;
  private String deporte;

  public Deportista colocarDatos(int horas,String deporte){
    this.deporte=deporte;
    this.horas=horas;
    return this;
  }

  public Deportista(){}

  public Deportista(String nombre,String apellidoPaterno,String apellidoMaterno,int edad,int horas,String deporte){
    super(nombre,apellidoPaterno, apellidoMaterno,edad);
    this.horas=horas;
    this.deporte=deporte;
  }

  @Override
  public void ver(){
    System.out.printf("%s\n",verTodo());
  }

  @Override
  public String verTodo(){
    return "nombre: "+getNombre()+"\napellido paterno: "+getApellidoPaterno()+"\napellido materno: "+getApellidoMaterno()+"\nedad: "+getEdad()+"\nhoras: "+horas+"\ndeporte: "+deporte;
  }

}

2. Cálcular el Imc
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;

public class Ejemplos{
  public static void main(String[] args) {
    Imc horacio=new Imc();
    horacio.setPeso(45.0);
    horacio.setTalla(1.60);
    Imc andres= new Imc(67.0,1.66);
    List<Imc> listaImc=new ArrayList<Imc>();
    listaImc.add(horacio);
    listaImc.add(andres);

    for(Imc imc: listaImc){
      System.out.printf("peso: %f - talla: %f  - imc obtenido: %f\n",imc.getPeso(),imc.getTalla(),imc.getIMC());
    }
 
  }
}

class Imc{
  private double peso;
  private double talla;

  public Imc(){}
  public Imc(double peso,double talla){
    this.talla=talla;
    this.peso=peso;
  }

  public double getIMC(){
    return peso/(talla*talla);
  }

  public boolean setPeso(double peso){
    this.peso=peso;
    return true;
  }

  public double getPeso(){
    return peso;
  }

  public boolean setTalla(double talla){
    this.talla=talla;
    return true;
  }

  public double getTalla(){
    return talla;
  }
}
3. Calcular la frecuencia cardíaca máxima:
import java.util.Scanner;

public class Codemonkey{
  public static void main(String[] args)throws MiExcepcion {
      int edad=0;
      double porc=0.0;
      Scanner teclado=new Scanner(System.in);
      do{
        System.out.println("Introduce tu edad:");
        edad=teclado.nextInt();
      }while(edad<=0);

      do{
        System.out.println("Introduce % de esfuerzo a realizar: ");
        porc=teclado.nextDouble();
      }while(porc<=0.0);

      System.out.println("frecuencia cardiaca maxima obtenida: "+porcentaje(obtenerFcmax(edad),porc));
  }

  public static int obtenerFcmax(int edad)throws MiExcepcion{
    int frecuencia=0;
    if(edad<=0){
      throw new MiExcepcion();
    }
    frecuencia=(220-edad);
 
    return frecuencia;
  }

  public static double porcentaje(double puls,double porc)throws MiExcepcion{
    double porcen=0.0;
      if(puls==0.0 ||  porc==0.0){
        throw new MiExcepcion("no debe haber valores nulos, menores o iguales a cero");
      }

      porcen=(porc/100)*puls;
    return porcen;
  }

}

class MiExcepcion extends Exception{
  public MiExcepcion(){super("la edad no debe ser cero o nula");}
  public MiExcepcion(String msg){super(msg);}
}

El problema de los programadores es que nunca saben lo que están haciendo hasta que es demasiado tarde. ::Seymour Cray::

Links
http://www.arrakis.es/~abelp/ApuntesJava/GestionExcepciones.htm