martes, 31 de diciembre de 2013

Codemonkey: Feliz año 2014



import java.util.Calendar;

public class Feliz2014{

        public static void main(String[] args)throws Exception{

                Calendar cal=Calendar.getInstance();
                int anyo=cal.get(Calendar.YEAR);
                int mes=cal.get(Calendar.MONTH)+1;
                int dia=cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
                int hora=cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
                int minuto=cal.get(Calendar.MINUTE);
                while(true){
                        if((anyo==2014) && (mes==1) && (dia==1)){
                                System.out.println("Feliz año 2014");
                        }else{
                                System.out.println("Un dia comun");
                                System.exit(0);
                        }
                }
        }
}

miércoles, 25 de diciembre de 2013

Patrones de diseño




¿Para qué sirven?
Básicamente nos ayudan a crear código limpio, ordenado y reutilizable.

¿Dónde los ocuparía?
  • En sistemas donde se emplea distintos esquemas de bases de datos,etc.
  • En proyectos (muchos de ellos heredados) donde se requiere tener una visión clara de las clases (qué y para qué se usan)
  • En el diseño y desarrollo de APIs
  • Etc.
¿Cuántos patrones de diseño existen?

Existen tres categorías. Cada una con un objetivo claro.  Los patrones de diseño es una ayuda al desarrollador, para tratar de resolver problemas a los que se enfrentan (mala o nula documentación de sistemas, código mal escrito o desordenado, etc.).


Links:

jueves, 12 de diciembre de 2013

¿Todos deberían aprender a programar?

Todos deberían aprender a programar

Hace tiempo apareció este vídeo para motivar a las "personas comunes" a que aprendieran a programar.

A mi parecer fue una buena idea, lo que muchos nos hace falta es tener iniciativa, aprender de la prueba y el error.

No esperar a que (auto mágicamente) alguien nos enseñe y nos resuelvan los problemas. Se vale preguntar, todos alguna vez necesitaremos ayuda, pero no delegar nuestra responsabilidad a otros. 

sábado, 30 de noviembre de 2013

Scala ... ejemplos sencillos no. 5

Herencia y clase abstracta en Scala

Herencia: Es la propiedad que permite definir nuevas clases a partir de clases base ya existentes.

Las clases abstractas nos ayudan a representar objetos generales de un objeto,es decir, sus propiedades comunes. Como puede ser el nombre, el tamaño, el tipo, etc.

Las clases abstractas no pueden ser instanciadas. Solo las clases que extienden de ella.


En este ejemplo se define una clase base llamada Vehiculo y una clase hija llamada Moto. La clase Vehiculo tendra las siguientes características:
  • marca
  • tipo y
  • color
A su vez la clase hija tendrá solo una característica: tamaño


[Sintaxis]
class ClaseHija extends ClaseBase{ ... }

Definimos la clase Vehiculo:
abstract class Vehiculo(val _marcax:String=null,val _tipox:String=null,val _colorx:String=null){

  private var _marca:String=_marcax
  private var _tipo:String=_tipox
  private var _color:String=_colorx
 
  //getter 
  def marca = _marca
  //setter 
  def marca_= (value:String):Unit = _marca = value
 
  def tipo=_tipo
  def tipo_=(value:String):Unit=_tipo=value
 
  def color=_color
  def color_=(value:String):Unit=_color=value
 
  def getInfo():String={"marca: "+_marca+" ,tipo: "+_tipo+" , color: "+_color}
 
}


Definimos la clase Moto:

class Moto(override val _marcax:String,override val _tipox:String,override val _colorx:String,val _tamanyox:String=null) extends Vehiculo(_marcax,_colorx,_tipox){

  private var _tamanyo:String=_tamanyox
 
  def tamanyo = _tamanyo
  def tamanyo_= (value:String):Unit = _tamanyo = value
 
  override def getInfo():String={super.getInfo+" ,tamaño: "+_tamanyo}
}

Como se puede ver esto es  similar a Java.  La clase base y la clase hija tendrán código en común. Por último creamos la instancia de la clase Moto:

object Codemonkey extends App{
  val moto=new Moto("Toyota","rojo","sencilla","pequeña")
  println(moto.getInfo)
}

Código: http://www.pasteall.org/47735/java



lunes, 18 de noviembre de 2013

Scala ... ejemplos sencillos no. 4

Si tuviera que escribir código sería con un lenguaje de programación que tuviera soporte, una comunidad y documentación adecuada.

Ningún lenguaje es perfecto es cierto, Scala puede parecer bastante complejo de aprender en un principio.

Empiezas a conocer Java y la programación orientada a objetos y de repente aparece este lenguaje extraño, que pretende unir dos paradigmas:

  • La programación funcional y
  • La programación orienta a objetos
Al igual que otros lenguajes dependientes de la JVM Scala (Ceylon, Groovy, etc.)tiene el objetivo de tomar lo mejor de Java y olvidarse de lo malo

Lo que llama la atención es que podemos utilizarlo sin necesidad de abandonar Java. Reutilizar código hecho en ese lenguaje en nuevos desarrollos.

1. Crear un menú para realizar operaciones de suma, resta, multiplicación y división:

object Codemonkey extends App{
 
  println("Introduce primer numero: ")
  var num1=readInt
  println("Introduce segundo número:")
  var num2=readInt
 
  while(true){ 
    var opcion=Menu.menu

   opcion match {
   case 1   => println("suma: "+Menu.suma(num1,num2))
   case 2   => println("resta: "+Menu.resta(num1,num2))
   case 3    => println("producto: "+Menu.producto(num1,num2))
   case 4 => println("division: "+Menu.division(num1,num2))
   case 5 => Menu.salida
}
   
   
  }//fin while
 
} //fin CodeMonkey

object Menu{
 
  def menu:Int={
    var opc:Int=0
    println("\tMenu")
    println("1. Suma")
    println("2. Resta")
    println("3. Producto")
    println("4. División")
    println("5. Salir")

   do{
    println("Elije una opción: ")
    opc=readInt()
   }while(opc <0 || opc >5)

    return opc
  }//fin función menu
 
  def suma(n1:Int,n2:Int)={n1+n2}
 
  def resta(n1:Int,n2:Int)={n1-n2}
 
  def producto(n1:Int,n2:Int)={n1*n2}
 
  def division(n1:Int,n2:Int):Double={n1/n2}
 
  def salida={System.exit(0)}
 
}//fin object Menu

Links
http://www.javamexico.org/categorias/lenguajes_jvm/scala
https://github.com/Sergey80/scala-samples
http://scalatutorials.com/

sábado, 16 de noviembre de 2013

Scala ... ejemplos sencillos no. 3

Más ejemplos de código en Scala

1. Ejecutar un comando (Linux) desde una aplicación en Scala (Ejecuta.scala)

import scala.sys.process._

object Ejecuta extends App{
    "ls -la"!
}

Este código nos mostrara el contenido del directorio en el que estemos.

2. Guardar el resultado de la ejecución de un comando (Guarda.scala)
//"esto es un comentario en Scala"
import scala.sys.process._

object Guarda extends App{
   val comando:String="ls -la"
  val res=comando!!
 
  Console.print("resultado: "+res.toString)
}

Guardamos el resultado del comando en la variable "res" y visualizamos su contenido.


3. Uso de package en Scala (Paquete.scala)

object Paquete extends App{
     val  hombre=new bunbury.calamaro.loquillo
     hombre.ver


package bunbury{
       package calamaro{
         package loquillo{
           class HombreDeNegro{
               private var nombre:String="Hugo"
               def ver(){
                Console.println("hola "+nombre);
            }
        }//fin HombreDeNegro
       }//fin loquillo
  }//fin calamaro
}//fin bunbury


4. Uso de if - else  (Elegir.scala)

object Elegir extends App{
   val cadena=if (3==6) "Es correcto" else "Es incorrecto"
    Console.print(cad) // imprime "Es incorrecto"


    val resultado={
    if(3==8)
      "Esto no se vera"

    else
      "Esto si se vera"
   }

   Console.println(resultado);
}





5. Ver propiedades del sistema (Sistema.scala)

object Sistema extends App{

val obj=new InfoCompu()

println("Nombre del PC: " + obj.nombrePC());
println("Nombre usuario: " + obj.usuario());
println("Procesador: " + obj.procesador());
println("Sistema operativo: " + obj.SO());
println("Version JDK: " + obj.JDK());
println("Directorio actual: " + obj.dir());

}

class InfoCompu{

def nombrePC():String={
  System.getenv("COMPUTERNAME");
}

def usuario():String={
 System.getProperty("user.name");
}

def procesador():String={
 System.getenv("PROCESSOR_IDENTIFIER");
}

def SO():String={
 System.getProperty("os.name");
}

def JDK():String={
 System.getProperty("java.version");
}

def dir():String={
 System.getProperty("user.dir");
}

}


sábado, 2 de noviembre de 2013

Programando en Perl ... no. 5

Sencillo convertidor de temperaturas web en Perl

En esta ocasión vamos a crear un convertidor de temperaturas fahrenheit y celsius en Perl.

¿Qué necesito para crear una aplicación web usando Perl?
Puedes descargar XAMPP (http://www.apachefriends.org/en/xampp.html), contiene lo necesario para crear aplicaciones web con Perl.

Puedes crear una carpeta en: C\xampp\htdocs\xampp\miPerl

Creamos el formulario HTML:

form.html
< form method="POST" action="conversor.pl"> 
Introduce valor: < input name="valor" type="text" value="" /> 
< input type="submit" value="Convertir a">
 < select name="conversor">
 < option value="fahrenheit">Fahrenheit </ option>
< option value="celsius">Celsius </ option>
 < /select>
 < /form>

Ahora creamos el programa perl (.pl):
conversor.pl
#!"C:\xampp\perl\bin\perl.exe"
use strict;
use warnings;
use CGI::Carp;
use CGI;

my $form= CGI->new();
my $valor=$form->param('valor');
my $conversion=$form->param('conversor');
print $form->header('text/html');

if($valor=~/[^\d+]/){
print "Error, debes introducir valor numerico";
exit;
}

my $resultado;
if($conversion eq "fahrenheit"){
$resultado=(1.8*$valor)+32;
}
if($conversion eq "celsius"){
$resultado=($valor-32)/1.8;
}

print "Conversion a grados $conversion:";
print "$resultado";

Esto es el formulario:



Esto obtenemos:



domingo, 20 de octubre de 2013

Programando en Java ... no. 6

Más ejemplos de programas en Java



1. Ejemplo de uso de clases Externas e Internas. Creamos un archivo llamado Persona.java

public class Persona{
  private String nombre;
  private int edad;
  private String apellidoPaterno;
  private String apellidoMaterno;

  public Persona(){}

  public Persona(String nombre,String apellidoPaterno,String apellidoMaterno,int edad){
    this.nombre=nombre;
    this.edad=edad;
    this.apellidoPaterno=apellidoPaterno;
    this.apellidoMaterno=apellidoMaterno;
  }

}

Definimos dos constructores, uno de ellos con parámetros. Ahora escribimos su getters y setters,  y el método toString() para mostrar los datos.

public class Persona{
  private String nombre;
  private int edad;
  private String apellidoPaterno;
  private String apellidoMaterno;

  public Persona(){}

  public Persona(String nombre,String apellidoPaterno,String apellidoMaterno,int edad){
    this.nombre=nombre;
    this.edad=edad;
    this.apellidoPaterno=apellidoPaterno;
    this.apellidoMaterno=apellidoMaterno;
  }

  public void setNombre(String nombre){
    this.nombre=nombre;
  }

  public void setEdad(int edad){
    this.edad=edad;
  }

  public void setApellidoPaterno(String apellidoPaterno){
    this.apellidoPaterno=apellidoPaterno;
  }

  public void setApellidoMaterno(String apellidoMaterno){
    this.apellidoMaterno=apellidoMaterno;
  }

  public String getNombre(){
    return nombre;
  }

  public int getEdad(){
    return edad;
  }

  public String getApellidoPaterno(){
    return apellidoPaterno;
  }

  public String getApellidoMaterno(){
    return apellidoMaterno;
  }

  public String toString(){
    return "nombre: "+nombre+"\napellido paterno: "+apellidoPaterno+"\napellido materno: "+apellidoMaterno+"\nedad: "+edad;
  }

}//fin clase Persona

Una vez hecho esto dentro de la clase Persona vamos a crear una "clase interna" llamada Alumno:

//clase Interna
  class Alumno extends Persona{
    private String ID;

    public Alumno(){}

    public Alumno(String ID){
      this.ID=ID;
    }

    public Alumno(String nombre,String apellidoPaterno,String apellidoMaterno,int edad,String ID){
      super(nombre,apellidoPaterno,apellidoMaterno,edad);
      this.ID=ID;
    }

    public void setID(String ID){
      this.ID=ID;
    }

    public String getID(){
      return ID;
    }

    @Override
    public String toString(){
      return super.toString()+"\nid: "+ID;
    }

  }//fin clase Alumno

Finalmente creamos una clase llamada TestPersona.java:

public class  TestPersona{

   public static void main(String[] args){
     System.out.println(new Persona("Andrea","Calamaro","Nava",31));
//nos imprime sus datos

//para hacer uso de la clase interna  "Alumno" hacemos esto:

    Persona persona=new Persona();
    Persona.Alumno andrea=persona.new Alumno("Andrea","Calamaro","Nava",31,"12-D2209");
    System.out.println("id: "+andrea.getID());

    System.out.println("\n"+andrea.toString());
}

}
Código Completo:



domingo, 29 de septiembre de 2013

Probando un poco de Ceylon

Nueva versión: "Virtual Boy": http://ceylon-lang.org/download/

Compilar:
ceylon compile source\programa.ceylon

Ejecutar:
ceylon run default

1. Crear una simple clase:
void run(){
Prueba code=Prueba();
  print(code.getUsuario());

}

shared class Prueba(){
  shared String getUsuario(){
     String usuario="Andrea";
    return "Hola ``usuario``";
  }
}

2. Uso de interface en Ceylon:
shared void run(){
   miObjeto.imprime();
}

interface Servicio{
    shared String  ver{
      return "tratando de conquistar el mundo";
    }
}
//algo parecido a: class MiClase implements Interface  ,en Java
object miObjeto satisfies Servicio{
  shared void imprime(){
     print(ver);
  }
}

Más de Ceylon

Links
https://gist.github.com/HiroNakamura/4731442

domingo, 22 de septiembre de 2013

Programando en Java ... no. 5

"Mientras tanto el programador trata de entender el mundo a través de código, olvidando que puede hacerlo con un simple vistazo"


1. Creando nuestras propias excepciones, creamos una clase llamada "MyNumberException" que extiende de la clase Exception, si el número es mayor a 500 o menor a 0 ocurrirá la excepción

public class Codemonkey{
   
     static void setValor(int x)throws MyNumberException{
         if(x>500 || x<0)
             throw new MyNumberException("debes introducir un valor menor a 500 y mayor a 0");
          // se ejecutará si el número es mayor a 500 o menor a 0
     }
    public static void main(String[] args)throws MyNumberException{
        System.out.println("    c0D3m0Nk3Y    ");
       try{
            setValor(501);
        }catch(MyNumberException me){
           System.err.println("Ha ocurrido un error: "+me.getMessage());//mostramos el mensaje
        }finally{
             System.out.println("finally: esto siempre se ejecutara");
        }
        System.out.println("esto esta fuera del try-catch-finally");
    }  
}

class MyNumberException  extends Exception{
    public  MyNumberException(String message){
         super(message);
    }
}
Para ejecutar es necesario habilitar las "assertions" en java con "-ea":
javac -g Codemokey.java
java -ea Codemonkey

2. En este ejemplo se usa la clase HashSet para insertar un valor de tipo "Persona", si el valor es un duplicado no se podrá insertar.

import java.util.HashSet;
import java.util.Objects;


public class Codemonkey {
    public static void main(String[] args){
     HashSet persons=new HashSet();
     persons.add(new Persona("Laura",31));
     persons.add(new Persona("Hortencia",21));
     persons.add(new Persona("Laura",31));//duplicado
     persons.ass(new Persona("Hortencia",39)); //este valor si se agrega
   
     for(Object p: persons){
         Persona per=(Persona)p;
      System.out.println(per.getNombre()+"  - "+per.getEdad());
     }
   
     System.out.println(persons.toString());
   
    }
}

//aquí creamos la clase Persona
class Persona{
    private String nombre;
    private int edad;

    public Persona(String nombre, int edad) {
        this.nombre = nombre;
        this.edad = edad;
    }

    public void setNombre(String nombre) {
        this.nombre = nombre;
    }

    public void setEdad(int edad) {
        this.edad = edad;
    }

    public String getNombre() {
        return nombre;
    }

    public int getEdad() {
        return edad;
    }
   
    @Override
    public String toString(){
        return "nombre: "+nombre+"  edad: " +edad;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        int hash = 3;
        hash = 79 * hash + this.edad;
        return hash;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj == null) {
            return false;
        }
        if (getClass() != obj.getClass()) {
            return false;
        }
        final Persona other = (Persona) obj;
        if (!Objects.equals(this.nombre, other.nombre)) {
            return false;
        }
        if (this.edad != other.edad) {
            return false;
        }
        return true;
    }
}


3. Ejecutando un hilo en java swing
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;



public class Codemonkey{
    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater( new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                new Ventana();
            }
        });
    }
}

class Ventana extends JFrame{
    private JPanel panel;
    private JButton btnSalir,btnActiva;

    Ventana(){
        setTitle("Iniciando hilos");
        setSize(450,300);
        setVisible(true);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        add(getGUI());
    }

    public JPanel getGUI(){
        panel=new JPanel();
        panel.setVisible(true);
        panel.setSize(700,400);
        panel.setBackground(Color.black);
        panel.add(new JLabel("<html><h1><font color='white'>Ejecutando un hilo</font></h1></html>"));
        panel.add(getBtnActiva());
        panel.add(getBtnSalir());
        return panel;
    }


    public JButton getBtnActiva(){
        btnActiva=new JButton("<html><font color='white'>Iniciar hilo</font></html>",new ImageIcon("mono.jpg"));
        btnActiva.setToolTipText("quitar ventana ...");
        btnActiva.setBackground(Color.blue);
        btnActiva.addActionListener(new ActionListener(){
               public void actionPerformed(ActionEvent e){
                   
                    new Thread(new Runnable(){
                        public void run(){
                            int cont=0;
                            System.out.println("Inicia hilo");
                            while(cont<4){
                            try{
                                Thread.sleep(1000);
                               System.out.println("Hola no. "+(cont+1));
                            cont++;
                        }catch(InterruptedException ex){
                            System.err.println(ex.toString());
                        }
                        System.out.println("Termina hilo");

                           }
                        }
                    }).start();


           }
       });

        return btnActiva;
    }

    public JButton getBtnSalir(){
        btnSalir=new JButton("<html><font color='white'>Salir</font></html>",new ImageIcon("mono.jpg"));
        btnSalir.setToolTipText("quitar ventana ...");
        btnSalir.setBackground(Color.red);
        btnSalir.addActionListener(new ActionListener(){
               public void actionPerformed(ActionEvent e){
                    System.exit(0);
           }
       });

        return btnSalir;
    }
}




sábado, 14 de septiembre de 2013

Programando en C# ... no.1

El lenguaje C# es una respuesta al popular lenguaje de programación Java por parte de Microsoft, es bastante similar (algunos dicen es una "copia exacta" a Java).

Hola mundo en Java
System.out.println("¡Hola, mundo en Java!");

Hola mundo en C#
Console.WriteLine("¡Hola, mundo en C#!");

Los archivos deben tener la extensión *.cs, puedes usar MonoDevelop, SharpDevelop o Visual Studio para programar en C#.

using System;

namespace Codemonkey.cs
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
                   // AQUÍ COLOCAS EL CÓDIGO
}
}
}

Si ya haz usado Java la sintaxis te parecerá muy familiar.

1. Creando una clase llamada "Persona"
using System;

namespace Codemonkey.cs
{
//aquí inicia la clase Persona
class Persona{
string nombre;
int edad;

public Persona(){}

public void SetNombre(string n){
nombre=n;
}

public void SetEdad(int d){
edad=d;
}

public int GetEdad(){
return edad;
}

public string GetNombre(){
return nombre;
}

}//aquí termina la clase Persona
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{

Persona persona=new Persona();
persona.SetNombre("Antonio");
persona.SetEdad(28);

Console.WriteLine("nombre: "+persona.GetNombre()+" , edad: "+persona.GetEdad());
Console.Write("Presiona una tecla para continuar . . . ");
                Console.ReadKey(true);
       }
    }
}

El código resulta muy familiar y fácil de entender a los que ya han usado Java.

2. Introducir datos, los tipos de datos son prácticamente iguales a Java.
using System;

namespace Codemonkey.cs
{

class Program
{
public static void Main(string[] args)
{

 float flotante;
 int entero;
 double real;
 string cadena;
 char car;

 Console.WriteLine("Introduce un numero flotante: ");
 flotante=float.Parse(Console.ReadLine());
 Console.WriteLine("Introduce un numero entero: ");
 entero=int.Parse(Console.ReadLine());
 Console.WriteLine("Introduce un numero real: ");
 real=double.Parse(Console.ReadLine());
 Console.WriteLine("Introduce una cadena: ");
 cadena=Console.ReadLine();
 Console.WriteLine("Introduce un caracter: ");
 car= char.Parse(Console.ReadLine());

 Console.WriteLine("entero: "+entero);
 Console.WriteLine("flotante: "+flotante);
 Console.WriteLine("real: "+real);
 Console.WriteLine("cadena: "+cadena);
 Console.WriteLine("caracter: "+car);
 Console.Write("Presiona una tecla para continuar . . . ");
  Console.ReadKey(true);
       }
    }
}

3. Usando constantes
using System;

namespace Codemonkey.cs
{
class Prueba{
                //se define la constante "TAM"
public const int TAM=10;
               //en Java sería
              //public static final int TAM=10;
}

class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
int tam=Prueba.TAM;

for(int i=0;i<tam;i++){
Console.WriteLine("valor de i: "+i);
}

Console.Write("Presiona una tecla para continuar . . . ");
               Console.ReadKey(true);

   }
}
}

4. Comparar dos cadenas
using System;

namespace Codemonkey.cs
{


class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
string cad1="Yo programo en Java";
           string cad2="Yo prefiero usar C#";
         
          //en Java podríamos usar el método cad1.equals(cad2);
           if(cad1==cad2){
            Console.WriteLine("son idénticas las cadenas");
           }else{
            Console.WriteLine("NO son idénticas las cadenas");
           }

Console.Write("Presiona una tecla para continuar . . . ");
       Console.ReadKey(true);

   }
}
}  


Links
http://eqcode.com/wiki/CSharp
http://msdn.microsoft.com/es-es/library/67ef8sbd(v=vs.90).aspx

domingo, 8 de septiembre de 2013

Un vistazo a ... C#


Instalar SharpDevelop
Comenzamos descargando e instalando este IDE http://www.icsharpcode.net/opensource/sd/ para programar en C#. Es una herramienta Open Source para crear aplicaciones .Net. 

Una vez instalado, creamos un proyecto File -> New -> Solution, elegimos "Console Application".
Le damos un nombre al proyecto.


1. Entrada y salida
using System;

namespace Codemonkey.cs
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{

      String nombre;
      Console.WriteLine("Introduzca tu nombre");
      nombre=Console.ReadLine();
      Console.WriteLine("Hola " + nombre);
      Console.Write("Presiona una tecla para continuar . . . ");
      Console.ReadKey(true);

}
}
}

2. Calcular el valor futuro dada una cantidad invertida
using System;

namespace Codemonkey.cs
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{

      double valor=4500.0;
double tasa=7.0/12.0;
int plazo=4;
double valorFuturo;
for(int i=0;i<plazo;i++){
valorFuturo=valor*Math.Pow(1+tasa,i);
Console.WriteLine("valor futuro generado: "+valorFuturo+" para el periodo: "+(i+1));
}
Console.Write("Presiona una tecla para continuar . . . ");
Console.ReadKey(true);

}
}
}

Links
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_C_Sharp_and_Java

lunes, 2 de septiembre de 2013

Programando en C++ ... no.2

1. Clases, crear una clase llamada "Fecha" y mostrar sus propiedades.
#include "iostream.h"
#include "stdio.h"
#include "time.h"
#include "stdlib.h"

class Fecha{
      private:
              int dia;
              int mes;
              int anyo;
   
      public:
             Fecha();
             virtual ~Fecha();
           
             Fecha(int dia,int mes, int anyo){
                       this->dia=dia;
                       this->mes=mes;
                       this->anyo=anyo;
             }
           
             void setDia(int dia){this->dia=dia;}
             void setMes(int mes){this->mes=mes;}
             void setAnyo(int anyo){this->anyo=anyo;}
           
             int getDia(){return this->dia;}
             int getMes(){return this->mes;}
             int getAnyo(){return this->anyo;}
             
};

Fecha::Fecha(){
             cout<<"Se ha creado objeto Fecha"<<endl;
}

Fecha::~Fecha(){cout<<"Se ha destruido objeto Fecha"<<endl;}


int main(){
    Fecha fecha(18,12,1981);
    cout<<"dia: "<<fecha.getDia()<<"  mes: "<<fecha.getMes()<<"  anyo: "<<fecha.getAnyo()<<endl;
    system("PAUSE");
    return 0;
}

Links:
Libro C/C++/Java

viernes, 9 de agosto de 2013

Linux bash

En esta ocasión vamos a crear un sencillo menú para realizar algunas tareas sencillas en shell linux.

Puedes utilizar cualquier editor de notas para realizarlo.

El archivo se llamará "menu.sh", lo guardamos en un directorio (ej. /home/usuario) le damos los permisos necesarios para ejecución.






Creamos una función:
menu(){
 # ... aquí el código
 # ...
}

Colocamos las opciones:
echo "1. Mandar un ping a codemokeyjunior.blogspot.com"
echo "2. Ver que usuarios están conectados a mi máquina"
echo "3. Ver procesos en ejecución"
echo "4. Salir"

Pedimos al usuario elija alguna opción:
echo "Elije opción:"
read opc

Usamos la estructura "case":
case $opc in
  1)  ping -c 3 codemonkeyjunior.blogspot.com ;;
  2) who ;;
  3) top ;;
  *) echo "salir" ;;
esac

Sin embargo el menú solo permite ejecutar una acción, para que el menú permanezca activo crearemos otra función que servirá para invocarlo.

activa(){
  usuario=$(whoami)
  if [ "$USER"="$usuario" ]; then
     menu  #invocamos el menú
  else
    echo usuario no registrado
  fi
}

activa

Modificamos el menú:
case $opc in
  1)  ping -c 3 codemonkeyjunior.blogspot.com
      activa
     ;;
  2) who
      activa
     ;;
  3) top
    activa
    ;;
  *) echo "salir" ;;
esac

Listo ya tenemos un menú.  Código completo http://www.pasteall.org/44716/bash

sábado, 27 de julio de 2013

Programando en C++ ... no. 1

main(Una reseña)
Antes de Java el lenguaje C era considerado el mejor lenguaje del mundo, con el paso del tiempo tuvo varios cambios importantes.

Nuevos paradigmas de programación aparecieron y entonces C++ salió a la luz.



El C++  se considera como una extensión del lenguaje C.  Permite la programación orientada a objetos.

Todo lo que programabas en C lo  puedes hacer en C++.

Ya tenía bastante tiempo en no usar C++, y aprovechando el tiempo libre empecé a probar DevC++.



Antes de que un software pueda ser reusable, primero ha de ser usable. ::Ralph Johnson::




1. Este código solo funciona en sistemas Windows, usamos la función system() para obtener el nombre del usuario del sistema.
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

int main(){
    system("echo Hola %USERNAME%"); // aqui se muestra el nombre del usuario
    system("pause");
    return 0;  
}

2. Uso de clases, creamos un método (dentro de la clase) que imprima un texto
#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#define TAM 8

//definimos la clase Prueba
class Prueba{
    public:
           Prueba(){} // definimos el constructor
           ~Prueba(){} // aqui esta el destructor
           void ver();  // método sin parámetro
           void ver(char msg[TAM]);    //método con parámetro
};

void Prueba::ver(){
  cout<<"Hola"<<endl;
}

void Prueba::ver(char msg[TAM]){
     puts(msg);
}

int main(){
    Prueba p; //
    char frase[TAM];
    p.ver();
    cout<<"Escribe frase: "<<endl;
    gets(frase);
    p.ver(frase);
    system("pause");
    return 0;
}

3. Manejo de excepciones
#include "stdio.h"
#include "iostream.h"
#include "conio.h"

int main(){
  float a,b,c,d,e,f,denominador,x,y;
  try{
  cout<<"Introduce valor de a,b y c:"<<endl;
  cin>>a;cin>>b;cin>>c;
  cout<<"Introduce valor de d,e y f:"<<endl;
  cin>>d;cin>>e;cin>>f;
  denominador=a*e-b*d;
  if(denominador==0){
   throw denominador;
  }else{
        x=(c*e-b*f)/denominador;
        y=(a*f-c*d)/denominador;
        cout<<"x= "<<x<<"  ,y="<<y<<endl;
  }
 }catch (float e){
  cout<<"el denominador no es valido"<<endl;
 }
 
  system("pause");
  return 0;  
}



4. Llenar un vector con números aleatorios
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>

#define TAM 6

int main()
{   system("color 4f");
    int vector[TAM];
    cout<<"\t[Vector]\n";
    try{
    for (int i=0; i<TAM; i++) {
        vector[i]=rand()*10;
    }
    if(vector==NULL){
      throw vector;
    }else{
     for (int i=0; i<TAM; i++) {
        cout<<"elemento no. "<<i+1<<" ,valor:"<<vector[i]<<endl;
      }
    }
    }catch(int e[TAM]){
      cout<<"el vector no se pudo llenar"<<endl;
    }
   

    system("pause");
    return 0;
}

5. Jugando con cadenas.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream.h>
#include <ctype.h> 
#include <string.h>
 
int main(){
  char cadena[9];
  system("color 1f");
  cout<<"Introduce cadena: "<<endl;
  cin>>cadena;
  for(int i=0;i<strlen(cadena);i++){
          cout<<" "<<cadena[i]<<endl;
  }
  cout<<"tamaño de la cadena: "<<strlen(cadena)<<endl;
  cout<<"cadena en minusculas: "<<strlwr(cadena)<<endl;
  cout<<"cadena en mayusculas: "<<strupr(cadena)<<endl;
  cout<<"cadena al reves: "<<strrev(cadena)<<endl;
  char otra[6];
  strlwr(cadena);
  strncat(otra," viaja a un lugar distante",45);
  strncat(cadena, otra, 45);
  puts (cadena);
  system("pause");
  return 0;    
}

Los código aquí mostrados no son muy complejos.


Links
https://es.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B
http://codigoc.org/708-diferencias-entre-c-y-c

jueves, 25 de julio de 2013

Programando en Java ... no. 4

Más ejemplos de programas en Java, son muy sencillos. No hay gran ciencia en ellos.



Hay dos formas de escribir programas sin errores; sólo la tercera funciona. ::Alan J. Perlis::



1. Instancia a una interface, nos imprimirá "prueba"
package codemonkey;

public class Codemonkey{
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println(new Servicio(){public String toString(){return "prueba";}});
  }
}

interface Servicio{
  public abstract String toString();
}

2. Modificamos el anterior código para obtener una cadena al revés,  definimos un nuevo método getReverse() dentro de la interface.
package codemonkey;

public class Codemonkey{
  public static void main(String[] args) {
    System.out.println(new Servicio(){public String getReverse(){
// usamos StringBuffer para obtener la cadena al revés
     StringBuffer reversa = new StringBuffer("esto es un ejemplo del uso de interfaces Java");
      reversa = reversa.reverse();
      return reversa.toString();
    }
    });
  }
}

interface Servicio{
  public abstract String getReverse();
}
3. Ejemplo de una clase usando el Patrón Singleton; la clase tendrá un método que nos devolverá un número aleatorio.
package codemonkey;

import java.util.Random;

public class Codemonkey{
  public static void main(String[] args) {
    Aleatorio miNumero=Aleatorio.getAleatorio();
    System.out.println("numero: "+miNumero.aleatorio());
  }
}

//patrón singleton
class Aleatorio{

  private static Aleatorio aleatorio=null;
  private Aleatorio(){}

  public static Aleatorio getAleatorio(){
    if(aleatorio==null){
      aleatorio=new Aleatorio();
    }
    return aleatorio;
  }

  public int aleatorio(){
    int numero=0;
    Random rand=new Random();
    numero=(int)rand.nextInt()*100;
    return numero;
  }

}

4. Uso de subList
package codemonkey;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;

public class Codemonkey{

  public static void main(String[] args) {
    List<Integer> listaPrincipal=new  ArrayList<Integer>();
//llenamos la lista con números enteros
    listaPrincipal.add(1);
    listaPrincipal.add(2);
    listaPrincipal.add(3);
    listaPrincipal.add(4);
    listaPrincipal.add(5);
    listaPrincipal.add(6);
    listaPrincipal.add(7);
    listaPrincipal.add(8);
//definimos 2 listas
    List<Integer> listaA=listaPrincipal.subList(0,4); // iniciara en 0 y finalizara en el índice 4
    List<Integer> listaB=listaPrincipal.subList(4,listaPrincipal.size()); // inicia en 4 y termina hasta el final de la lista
    System.out.println("lista principal: "+listaPrincipal);
    System.out.println("lista A: "+listaA);
    System.out.println("lista B: "+listaB);
  }
}
¿Quieres ver más ejercicios de programación?
http://ejerciciosdeprogramacion.com

domingo, 21 de julio de 2013

Perl: Comparativa con Powershell

Powershell es la respuesta (bastante tardada) de Microsoft al shell de Unix/Linux debido a las limitantes del batch MS-DOS.

Tanto Perl como Powershell permiten automatizar tareas, por ejemplo, mediante un script podemos ejecutar un proceso del sistema operativo, buscar un archivo en directorios, encender/apagar el sistema, entre otras cosas más.

Para hacer uso de Powershell debemos tener instalado el .Net framework http://www.microsoft.com/es-mx/download/details.aspx?id=17851 

Abrir la terminal de comandos y teclear: powershell  o bien abrirlo directamente--> Ejecutar: powershell
En Powershell los archivos tienen la extensión *.ps1, en Perl *.pl
1. Hola mundo
hola.ps1
# esto es un comentario
"Hola, mundo desde powershell !!"
#también se puede hacer esto
Write-Host  "Hola, mundo desde powershell !!"

hola.pl
#esto es un comentario
print "Hola, mundo desde Perl !!\n";

2. Paso de parámetros desde terminal
argumentos.ps1
#la declaración de variables es muy parecida a Perl
$args
"no. de parametros: $($args.count)"

argumentos.pl
use strict;
use warnings;

my $tam=scalar(@ARGV);
print "no. de parametros: $tam\n";

3. Uso de for
for.ps1
$args
"no. de parametros: $($args.count)"
foreach($arg in $args){
write-host "$1"
}

for.pl
use strict;
use warnings;

my $tam=scalar(@ARGV);
print "no. de parametros: $tam\n";

for(@ARGV){
  print "$_\n";
}

4. Introducir datos
entrada.ps1
$nombre= Read-Host "Introduce tu nombre: "
Write-Host "Hola $nombre"

entrada.pl
print "Tu nombre: ";
chomp(my $nombre=<STDIN>);
print "Hola $nombre\n";

5. Una simple función
funcion.ps1
function mensaje{
  "soy un simple mensaje"
}
#invocar
mensaje()

funcion.pl
sub mensaje{
  print "soy otro simple mensaje\n";
}
#invocar
mensaje();

6. Uso de if
if.ps1
$valor=18
$edad=read-host "Tu edad es "
if($edad -ge $valor){
write-host "correcto, puedes votar"
}else{
write-host "incorrecto,  no puedes votar todavia"
}

if.pl
my $valor=18;
print "Tu edad: ";
chomp(my $edad=<STDIN>);
if($edad ge $valor){
  print "correcto, puedes votar\n";
}else{
  print "incorrecto, no puedes votar todavia\n";
}

7. Conocer la ubicación del directorio donde se encuentra el script
ubicacion.ps1
<#
esto
es un comentario
multilínea en PS
#>
$ubicacion=gl
write-host $ubicacion

ubicacion.pl
=comment
este es
un comentario
multilínea en Perl
=cut
my $dir=`cd`;
print $dir;


ACTUALIZACIÓN:
La desventaja principal que tiene Powershell es que solo funciona en entornos Windows
ACTUALMENTE SE PUEDE USAR POWERSHELL EN ENTORNOS LINUX & MAC OS





sábado, 13 de julio de 2013

Otros lenguajes de programación

No todo es Java, ni C, ni C++ ni mucho menos .Net.

Existen muchas otras alternativas como:

  • Ceylon
  • Clojure
  • Erlang
  • Go
  • Haskell
  • Kotlin
  • R
  • Entre otros más
¿Por qué usar un nuevo lenguaje de programación?
Todo cambia (no es bueno confiarse), antes se usaba lenguajes como COBOL, Fortran y hasta Pascal  para realizar  cálculos matemáticos, científicos, en las empresas, etc.  Sin embargo, surgían nuevos lenguajes que facilitaban el aprendizaje y enseñanza de la programación.

  • Los programadores buscaban (buscan) algo más fácil de aprender y usar (si todo fuera tan fácil ...)
  • Evitar depender de un solo sistema operativo o plataforma (ups .Net)
  •  Hacer más rápido el trabajo (...)
  • cientos de cosas más (jeje)
Cuando te pidan cambiar de lenguaje de programación es bueno estar siempre preparado. 

No vaya ser que dejen de usar Java donde trabajas y te pidan usar Python.

--Editado
Hay muchas razones más para usar otros lenguajes a parte de Java, C, C++ y .Net, no solo porque hay más:

  • El cliente elije la plataforma de desarrollo, a veces aunque no exista un análisis previo del por que lo hacen
  • Los sistemas se migran a la tecnología más actual
  • El framework que se usaba dejo de tener soporte
  • etc.


"Si los constructores construyeran edificios como los programadores programan aplicaciones, un pájaro carpintero podría destruir toda la civilización." ::Gerald Weinberg::


¿Cuál es el propósito?
Conocer cual es el propósito de tu aplicación, ¿se trata de una aplicación web?, ¿una aplicación móvil?, etc. 



  • R: Si necesitas realizar cálculos estadísticos
  • Python: Aplicaciones clásicas(por terminal), GUI, y hasta aplicaciones web
  • Processing: Aplicaciones multimedia
  • Entre otros más
¿Cuánto tiempo me va llevar aprenderlo?
El tiempo necesario, esto es relativo depende de cada persona y el tiempo invertido. Hay personas que en poco tiempo ya son capaces de crear sus propias aplicaciones y otras a quienes les lleva mucho más tiempo.

La práctica constante da resultados.

Links