Recuerda que mudamos el blog:CodeMonkey Junior
¿Cómo deberíamos escribir nuestro código? en el siguiente vídeo se comparten algunas ideas que pueden servirnos a la hora de escribir nuestro código:
Recuerda, también puedes consultar el nuevo blog de Codemonkeyjunior
viernes, 9 de junio de 2017
sábado, 27 de mayo de 2017
Nuevo blog de codemonkey junior
He aquí el nuevo blog:
https://codemonkeyjunior.wordpress.com/
He decidido trasladar el blog a otro sitio. Seguiré escribiendo algunos post.
Gracias.
https://codemonkeyjunior.wordpress.com/
He decidido trasladar el blog a otro sitio. Seguiré escribiendo algunos post.
Gracias.
miércoles, 10 de mayo de 2017
Construyendo proyectos con Gradle (estructura de directorios)
La estructura de todo proyecto en Gradle debe tener la siguiente forma:
Proyecto
|
src
|
main
| java
| resources
| test
| java
| resources
Una parte de desarrollo:
src/main/java
src/main/resources
Y una de testing (pruebas):
src/test/java
src/test/resources
Dentro de la carpeta src/main/java debe estar nuestra clase principal.
Ejemplo:
src/main/java/Main.java
Además de la estructura debemos contar con el archivo build.gradle:
Proyecto
|
src
|
main
| java
| resources
| test
| java
| resources
|
build.gradle
Es decir:
Proyecto
src/main/java/Main.java
src/main/resources
src/test/java/Main.java
src/test/resources
build.gradle
Dentro del archivo build.gradle escribiremos:
Ahora la clase Main.java
Dentro de la terminal teclearemos:
$gradle build
Con esto construiremos nuestro proyecto. Ahora listemos las tareas disponibles con:
$gradle task
Al desplegar las tareas debe haber una llamada run, esta nos permitira correr nuestro programa:
$gradle run
Salida:
Hola, mundo!
Con esto tendremos nuestro primer ejemplo. En el siguiente post veremos un ejemplo con Spring y Gradle.
Proyecto
|
src
|
main
| java
| resources
| test
| java
| resources
Una parte de desarrollo:
src/main/java
src/main/resources
Y una de testing (pruebas):
src/test/java
src/test/resources
Dentro de la carpeta src/main/java debe estar nuestra clase principal.
Ejemplo:
src/main/java/Main.java
Además de la estructura debemos contar con el archivo build.gradle:
Proyecto
|
src
|
main
| java
| resources
| test
| java
| resources
|
build.gradle
Es decir:
Proyecto
src/main/java/Main.java
src/main/resources
src/test/java/Main.java
src/test/resources
build.gradle
Dentro del archivo build.gradle escribiremos:
apply plugin: 'java' apply plugin: 'application' sourceCompatibility = 1.8 targetCompatibility = 1.8 mainClassName = "org.codemonkey.Main" version = "1.0" repositories { mavenLocal() mavenCenter() } dependencies { compile group: 'junit', name: 'junit', version: '4.12' }
Ahora la clase Main.java
package org.codemonkey; public class Main{ public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("Hola mundo!"); } }
Dentro de la terminal teclearemos:
$gradle build
Con esto construiremos nuestro proyecto. Ahora listemos las tareas disponibles con:
$gradle task
Al desplegar las tareas debe haber una llamada run, esta nos permitira correr nuestro programa:
$gradle run
Salida:
Hola, mundo!
Con esto tendremos nuestro primer ejemplo. En el siguiente post veremos un ejemplo con Spring y Gradle.
domingo, 7 de mayo de 2017
Construyendo proyectos con Gradle (instalación con SDKMAN!)
Gradle es una herramienta que nos permite construir proyectos Java, Groovy, Scala, etc. de una manera más sencilla que usando Maven.
¿Cómo instalar Gradle?
La más sencilla es usando SDKMAN!, solo basta que escribas en la terminal:
$sdk install gradle
Así tendrás instalado la última versión, para comprobar que versión tienes instaladas tecleas:
$gradle --version o $gradle -v
Saldrá algo como esto:
------------------------------------------------------------
Gradle 3.5
------------------------------------------------------------
Build time: 2017-04-10 13:37:25 UTC
Revision: b762622a185d59ce0cfc9cbc6ab5dd22469e18a6
Groovy: 2.4.10
Ant: Apache Ant(TM) version 1.9.6 compiled on June 29 2015
JVM: 1.8.0_131 (Oracle Corporation 25.131-b11)
OS: Linux 4.4.0-75-generic amd64
Ahora nos ubicaremos en una carpeta y escribiremos un archivo llamado build.gradle. Dentro del archivo escribiremos lo siguiente:
task holaMundo << {
println "Hola, mundo!"
}
Se trata de una simple tarea (task) denominada "holaMundo".
Para ejecutar el script escribiremos lo siguiente en la terminal:
$gradle -q build.gradle
$gradle -q holaMundo
Y obtendremos:
Hola, mundo!
Listo. Nuestro primer ejemplo esta hecho. En el siguiente post se verá la estructura de un proyecto Java usando Gradle .
Links:
https://gradle.org/
https://maven.apache.org/
http://codemonkeyjunior.blogspot.mx/search?q=maven
http://codemonkeyjunior.blogspot.mx/search?q=gradle
¿Cómo instalar Gradle?
La más sencilla es usando SDKMAN!, solo basta que escribas en la terminal:
$sdk install gradle
Así tendrás instalado la última versión, para comprobar que versión tienes instaladas tecleas:
$gradle --version o $gradle -v
Saldrá algo como esto:
------------------------------------------------------------
Gradle 3.5
------------------------------------------------------------
Build time: 2017-04-10 13:37:25 UTC
Revision: b762622a185d59ce0cfc9cbc6ab5dd22469e18a6
Groovy: 2.4.10
Ant: Apache Ant(TM) version 1.9.6 compiled on June 29 2015
JVM: 1.8.0_131 (Oracle Corporation 25.131-b11)
OS: Linux 4.4.0-75-generic amd64
Ahora nos ubicaremos en una carpeta y escribiremos un archivo llamado build.gradle. Dentro del archivo escribiremos lo siguiente:
task holaMundo << {
println "Hola, mundo!"
}
Se trata de una simple tarea (task) denominada "holaMundo".
Para ejecutar el script escribiremos lo siguiente en la terminal:
$gradle -q build.gradle
$gradle -q holaMundo
Y obtendremos:
Hola, mundo!
Listo. Nuestro primer ejemplo esta hecho. En el siguiente post se verá la estructura de un proyecto Java usando Gradle .
Links:
https://gradle.org/
https://maven.apache.org/
http://codemonkeyjunior.blogspot.mx/search?q=maven
http://codemonkeyjunior.blogspot.mx/search?q=gradle
jueves, 13 de abril de 2017
JDBI con Groovy (3)
Siguiendo con el tema de JDBI está ocasión veremos una pequeña aplicación del tipo CRUD (altas, bajas, consultas y modificaciones).
Necesitamos crear una base de datos;
CREATE DATABASE test;
Una vez creada procedemos a seguir con estos pasos.
- Crear un archivo *.sql llamado bien.sql para la creación de la tabla
- Crear una BD en MySQL
- Usar el archivo *.sql de la siguiente manera: $ mysql -u USUARIO -pCLAVE test < bien.sql
- Crear un archivo froovy llamado Dao2.groovy
- Importar las librerías necesarias para manipular datos y crear un log: jdbi, slf4j, y mysql mediante @Grapes
- Crear una interface llamada BienDAO; esta interface contendrá los métodos con las declaraciones necesarias para la gestión de los datos
- Crear una clase serializable llamada ModeloBien
- Crear una clase que implemente la interface ResultSetMapper
- Crear una clase principal (en este caso tendrá el mismo nombre del archivo)
CREATE TABLE IF NOT EXISTS bien(id int auto_increment primary key,numero int, usuario varchar(45), password varchar(32), maquina ENUM('pc','macosx','laptop_pc','laptop_macosx','movil'), sistema ENUM('windows','macosx','linux','android'), area ENUM('direccion','sistemas','soporte','hemeroteca','evaluacion','investigacion'), ip varchar(15), no_bien varchar(45));
INSERT INTO bien (numero, usuario, password, maquina, sistema, area, ip, no_bien) VALUES ('39','Yuri Gagarin','5432','pc','windows','sistemas','148.215.24.39','7749'),('36','Maria Petrovska','009GT2b','pc','linux','hemeroteca','148.215.24.36','7767'),('90','Tulio Alvarez','$36@L77','laptop_macosx','macosx','investigacion','172.215.22.25','4343');
UPDATE bien SET area='investigacion' WHERE id=2;
UPDATE bien SET area='soporte' WHERE id=1;
DELETE FROM bien WHERE id=3;
SELECT * FROM bien;
$ mysql -u TUUSUARIO -pTUCLAVE test < bien.sql
Esto nos permitirá cargar los datos contenidos en el archivo.
El programa consiste en un menú que te dará las opciones de insertar, consultar por id, consultar todos los registros, actualizar los datos por id y eliminar datos por id.
compilar: groovyc Dao2.groovy
ejecutar: groovy Dao2.groovy TUUSUARIO TUCLAVE
Ejemplo de uso y salida:
$ mysql -u root -p5432 test < bien.sql
$ groovyc Dao2.groovy
$groovy Dao2.groovy root 5432
[main] INFO jdbi - Iniciando script ...
[main] INFO jdbi - usuario: root
[main] INFO jdbi - password: 5432
******* Menu *******
1. Insertar datos
2. Consultar datos por id
3. Consultar total de datos
4. Actualizar datos por id
5. Eliminar datos por id
6. Salir
*******************************
Escoge una opción:2
[Consulta por id]
Escribe el id:
2
>> Id: 2
>> Número: 36
>> Usuario: Maria
>> Password: 009GT2b
>> Máquina: pc
>> Sistema: linux
>> Área: investigacion
>> Ip: 148.215.24.36
>> No_bien: 7767
Búsqueda realizada
******* Menu *******
1. Insertar datos
2. Consultar datos por id
3. Consultar total de datos
4. Actualizar datos por id
5. Eliminar datos por id
6. Salir
*******************************
Escoge una opción:
Dao2.groovy
domingo, 9 de abril de 2017
JDBI con Groovy (2)
En esta ocasión veremos un ejemplo del uso de JDBI con Groovy.
El código viene de la página oficial de JDBI. Espero les sirva.
- Una clase principal llamada Dao.groovy
- Una interface llamada MyDAO
El código viene de la página oficial de JDBI. Espero les sirva.
jueves, 5 de enero de 2017
JDBI con Groovy
En esta ocasión usaremos Groovy para crear una aplicación usando JDBI. Prácticamente es el mismo código usado la vez anterior que se dio un vistazo a JDBI. La diferencia radica en el uso de @Grapes y Grab para importar y cargar las librerías necesarias.
He aquí el código
He aquí el código
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