martes, 31 de diciembre de 2013
Codemonkey: Feliz año 2014
import java.util.Calendar;
public class Feliz2014{
public static void main(String[] args)throws Exception{
Calendar cal=Calendar.getInstance();
int anyo=cal.get(Calendar.YEAR);
int mes=cal.get(Calendar.MONTH)+1;
int dia=cal.get(Calendar.DAY_OF_MONTH);
int hora=cal.get(Calendar.HOUR_OF_DAY);
int minuto=cal.get(Calendar.MINUTE);
while(true){
if((anyo==2014) && (mes==1) && (dia==1)){
System.out.println("Feliz año 2014");
}else{
System.out.println("Un dia comun");
System.exit(0);
}
}
}
}
miércoles, 25 de diciembre de 2013
Patrones de diseño
¿Para qué sirven?
Básicamente nos ayudan a crear código limpio, ordenado y reutilizable.
¿Dónde los ocuparía?
- En sistemas donde se emplea distintos esquemas de bases de datos,etc.
- En proyectos (muchos de ellos heredados) donde se requiere tener una visión clara de las clases (qué y para qué se usan)
- En el diseño y desarrollo de APIs
- Etc.
Existen tres categorías. Cada una con un objetivo claro. Los patrones de diseño es una ayuda al desarrollador, para tratar de resolver problemas a los que se enfrentan (mala o nula documentación de sistemas, código mal escrito o desordenado, etc.).
Links:
jueves, 12 de diciembre de 2013
¿Todos deberían aprender a programar?
Todos deberían aprender a programar
Hace tiempo apareció este vídeo para motivar a las "personas comunes" a que aprendieran a programar.
A mi parecer fue una buena idea, lo que muchos nos hace falta es tener iniciativa, aprender de la prueba y el error.
No esperar a que (auto mágicamente) alguien nos enseñe y nos resuelvan los problemas. Se vale preguntar, todos alguna vez necesitaremos ayuda, pero no delegar nuestra responsabilidad a otros.
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